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場上果然是能說話的。
在被系統繫結的不久之後,雲雀時矢就發現了這一點。
比賽時,隊員和觀眾的情緒被強烈調動起來,他的一舉一動尤為受到關注,所以更加容易獲得情緒上頭的人們的好感度——轉化過來即名譽值。
但在比賽結束後,眾人陸續恢復理智,情緒歸於冷靜,為他提供的名譽值也會隨之減少,換言之,場上場下基本是兩種計算方式——透過數次比賽,雲雀時矢已經意識到了這一點。
人類的情感是最難計算之物,一增一減之下,縱使是高科技如系統,也會因為這難以捉摸的計算量瘋狂運作cpu。
於是雲雀時矢敏銳地嗅出其中可以運作的部分。
簡單來講,就是卡bug。
雲雀時矢自被系統繫結以來,除了最先開始的進入排球社前的時間段,他賺取名譽值這一路上,甚至可以用“順風順水()”
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這個問題,但他還是選擇儘量減少名譽值的使用,發動屯屯鼠被動技能,除了日常必要的溝通之外,他能省就省。
保不齊最後的通關任務需要計算當前名譽值總量呢?
雲雀時矢一直清楚,自己的頭頂懸掛著一把巨劍,只要系統一天不走,他的生活永遠不會平靜。
然而,他從未想過,巨劍墜落的時刻會如此迅疾地到來——系統一聲不吭地凍結了他所有的名譽值。
無法說話和儘量不說話,這兩者的含義千差萬別。
雲雀時矢的第一反應是挫敗,隨後是無力。然而在上場前,他腦子裡仍然下意識地認為——只要在比賽當中好好表現,名譽值依舊會手到擒來。
這真是個笑話。
簡直和一隻被馴養的家畜沒有任何區別。
既然天不遂人願,那他為何還要按部就班、老老實實按照之前的方式來呢?
說他是擺爛也好,偏激也罷,在系統這個罪魁禍首做出合理解釋之前——他要以自己的方式爭取自己的權益。
泥人尚且有三分火性。
……………………………………
上場前與上場時這兩種狀態下,黑髮少年像是被奪舍了一般,所作所為完全不像是同一人——稻荷崎的上場隊員一致認為。
“阿侑!”綠白紅相間的小球被銀島結完美墊起——並不是他不震驚於雲雀時矢的變化,只是身體快過了大腦。
極其厭惡比賽時不專心現象的宮侑似乎還沉浸在自己的世界中,被銀島結一喊,他“哦”地應答一聲,聲音小到如同耳語呢喃。
指尖對排球的掌控依舊輕鬆,金髮青年搖了搖頭,試圖讓自己全身心投入眼下這場比賽。金色的雙眸瞬間銳利,神乎其技般眼前呈現出整個球場的俯瞰圖。
按照站位,他這一球確實應該傳
() 給方才主動叫球的黑髮少年。
是的,對方不僅主動叫了球,甚至已經提前抵達了進攻的最佳位置——如果這是在平常,宮侑幾乎會仰天大笑三聲,然後雙手奉上一顆進準無誤的二次傳球。
但云雀時矢的表現實在太違和了,違和到愛球如命、事事以排球為主的宮侑都不假思索地放棄了這個第一優選。
見排球直奔自己而來,背號為22的黑髮少年笑容愈加燦爛,起跳揮臂,動作一氣呵成。
堪稱行雲流水。
前提是,如果這一球確實是傳到他手下的話。
“嘭——!()”
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參與攔網的木兔光太郎抬手抵眉,作出遮陽狀,神情浮誇地眺望那顆與自己的手掌擦肩而過的排球。