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目標已死亡!
抽取目標靈魂能量,獲得經驗4500點!
透過對戰鬥的感悟,獲得修行點400點!
……
呼~
看到熟悉的面板提示,索恩丟掉手中的複合長弓,長出一口氣,整個人直接躺在枯黃的雜草叢中,實在是不想移動分毫。
雖說系統面板可以記錄自身的各項資料,非常便捷。
但是索恩卻認為在戰鬥中對他最有用的隱藏功能,是能讓他快速確定對手是否真正的死亡。
畢竟在這個充滿魔法色彩的世界,狡猾的職業者們利用假死逃遁或者臨死反殺的事情是在是太常見了。
即使是索恩自己就用過很多次。
“至少一個9級以上的豺狼人牧師,只有4500點經驗?看來被他們兩人也分去一點。”
索恩看了眼獲得的經驗值,略一思索便猜出其中的原因。
因為這個世界並沒有所謂的組隊平均分經驗的模式,在與怪物廝殺時,是根據自身對怪物造成的傷害值來計算各自獲得經驗的多少。
索恩對豺狼人牧師造成的傷害最高,獲得經驗也就最多。
獲得經驗和修行點的方法有很多種,不過大多數都是需要時間的積累。
而打怪升級無疑是對於實力不錯的玩家來說是最快捷的,當然前提是你每次都能活下來。
索恩望了一眼自身的經驗槽,略微驚訝了一番,不知不覺竟然已經有30000多經驗了。
從血腥競技場開始,先是擊殺貴族的護衛拯救獸人,然後遇到的就是沙華魚人、深淵食屍鬼、深淵豺狼人、誇塞魔、下水道的鼠人。
以及今天晚上的豺狼人遊蕩者、座狼騎士、四隻弗林得豺狼人和最後的豺狼人牧師。
索恩簡單的估算一下,能獲得30000多經驗倒也在情理之中。
俗話說殺人放火金腰帶,對於玩家來說,想要極快的提升自身的實力,殺戮的確是最快捷的選擇,高風險高回報。
如今他的遊俠等級想要提升到6級,需要的經驗也正好的是30000。
但是讓他猶豫不決的是要不要先留著經驗,到時候等修行點攢夠了,在兼職劍道家時,用來提升劍道家的職業等級。
索恩沉吟一番,看著那僅僅只有2000多點的修行點,想要攢夠5000還需要一段時間。
於是便直接選擇提升遊俠的等級,畢竟等到兼職劍道家,再提升遊俠等級,會有兼職帶來的30經驗懲罰。
原本需要30000點就可以將遊俠等級提升到6級,等到兼職以後再選擇提升,至少也需要39000點經驗,整整多了9000點。
也就是說還要再幹掉兩隻今晚這個實力的豺狼人牧師才能挽回損失。
提升遊俠職業等級!
於是索恩便不再猶豫了,盯著遊俠的職業面板,在心中默唸道。
一排淡藍色的資料浮現在眼前:
叮!
遊俠職業等級提升到6級!
獲得5點技能點,生命值提高8點!
一環神術位+1,二環神術位+1!
獲得自由屬性點1點!
獲得職業能力:增強戰鬥流派!
……
隨著遊俠等級提升到6級,8點生命值立即補充上去。
一股莫名的活力迅速從索恩的體內湧現。
他原本因使用漠風派劍術而導致耗損嚴重的體力和重傷的身體,也恢復了基本的行動能力。
隨後索恩將2點技能點分配到潛行上,剩餘的3點則新增到察覺上。
這樣他的潛行技能就達到了20,這是