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回到家中的二之宮羽生也檢視起系統獎勵的物品。

雖然系統佈置任務的次數不多,但每次給的獎勵也是很不錯的。

[任務已完成,獲得獎勵技能——空氣斬lv1。]

[空氣斬——以壓縮一定範圍內的空氣形成無形的斬擊。]

[升至滿級可升階為空間斬。]

“還不錯嘛。”

看著系統獎勵的技能,二之宮羽生還是頗為滿意的,就是不知道威力如何了。

抬起手掌,心念一動,只覺一團空氣正於手中匯聚壓縮,直到壓縮在手心匯成一個極點,二之宮羽生這才停止壓縮。

“這就是極限了麼?”

感受著手中壓縮的空氣極點,二之宮羽生不免有些失望,不過也在意料之內,畢竟技能等級只有一級,而且空氣再怎麼壓縮終究能力有限。

隨手散去手中的空氣,二之宮羽生便不再理會,技能還是等明天慢慢熟悉吧,對於這個技能,二之宮羽生也有了自己的想法。

夜幕降臨,一夜的時間悄然過去。

第二天睡到自然醒的二之宮羽生隨便找了個山頭便去熟悉起空氣斬的運用。

得到一級的空氣斬可以斬斷大腿粗細樹木的結論後後,二之宮羽生便開始了練習。

而以二之宮羽生的天賦,僅僅是一個小時的時間,對於空氣斬的運用便已爐火純青。

接下來的時間就是二之宮羽生對這個技能的改造了,畢竟冰雪掌控者這個技能也是被二之宮羽生玩出花了的。

雖然空氣斬不如冰雪掌控者的泛用性廣,但也是有很多可實驗的地方。

‘空氣斬的發動部位不一定是手掌,只要能熟練運用,身體的任何部位都可以釋放空氣斬擊,從而達到意想不到的作用。’

本著如此想法的二之宮羽生,很快就將想法作用於實際,從而達到一招一式之間皆可釋放斬擊。

比如近身搏鬥之時,不論是掌劈、肘擊、橫掃、踢腿都可附著空氣斬擊。

[技能空氣斬等級提升,達到lv2。]

‘既然可以凝聚空氣於自身,那麼…凝聚於刀身也不是不可以吧……’

二之宮羽生再次尋思到。

說做就做!

二之宮羽生隨即喚出雪之宮,嘗試將空氣附著於刀身,再凝聚於刀刃,完成釋放。

不過這一步就比剛才要難上不少了,畢竟對空氣的掌控力需要達到極其細微的水平,先是附著刀身,再是凝聚刀刃,隨後釋放,每一步都小心翼翼。

不過好在功夫不負有心人,經歷數十次失敗後,二之宮羽生終於磕磕絆絆的完成一次刀氣釋放。

而經過雪之宮發射的空氣斬也確實比自身釋放強上了不少,縱使合抱之樹也只是留下光滑的截斷面。

而光是釋放的話還不能令二之宮羽生滿意,要做就要做到無前搖釋放。

而這一嘗試便是一天,直到夕陽西下,二之宮羽生這才完成無前搖釋放。

不過這個技能還是有很大弊端的,畢竟周身範圍內的空氣是有限的,而釋放刀氣斬擊又是需要不少的空氣壓縮,所以二之宮羽生便又有了想法。

‘既然空氣有限,殺傷力也有限,那麼附著靈氣的話又會如何呢……’

二之宮羽生又開始實驗了。

畢竟有釋放刀氣斬擊的經驗在前,所以經過幾次失敗後,二之宮羽生便掌握了附著靈氣於刀身的要點。

而釋放出的靈氣斬擊,也確實如二之宮羽生所想,殺傷力幾何提升,不過靈氣儲備還是一大缺點,但目前也暫時夠用了。

[技能空氣斬等級提升,達到lv3。]

系統的聲音默默響起。

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