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ps:如果看完本章還不理解的話,我想給書友提個問題,一款遊戲等級封頂,是在犧牲哪一方的利益,為什麼早期遊戲不封頂,頂多是難練,而從wow後開始普遍的等級封頂?

就是一句話,運營商在犧牲領先集團的利益討好主流玩家群體。

請問,雖然看起來不一樣,但本質上,和出個蘑菇王有什麼區別?你見過有多少領先玩家因為等級封頂不玩的?而本書中等級是不封頂的。到底哪種方式更公平?

遊戲運營商就很少有與玩家站在同一陣線上的,擁有全部遊戲解釋權的官方更是比政府還要強勢,最起碼現實上訪還得弄個面子工程。——孤楓梟寒

————————————————正文———————————————

在多番思量後,雲梟寒突然意識到一個問題:boss的擊殺物件。

這次蘑菇王的投放針對的全是等級領先的玩家,而且在時間的選擇上也很巧妙,晚上1點,這正是沉迷遊戲的玩家和正常作息的玩家的分水嶺,而且也只有在《抉擇》開服後不久就進行遊戲的玩家們才會在這個時段衝上8級,從而活躍在蘑菇叢林。

可以說這批領先者哪怕遭到了這種打擊,也不可能放棄遊戲,因為他們本身就在這個遊戲裡發展很好,就算降了1級仍然比絕大多數人要牛逼。

而且這群玩家是官方調整“三八制重新計時”時間的既得利益者,他們都是在連續倆個8小時正常經驗時間中獲利的玩家。

換句話說,官方是在讓領先者們為自己的遊戲調整買單,以縮小領先集團與主流團體的差距。

在領先者們基本不可能放棄遊戲的情況下,官方自然沒有損失,還討好了大量落後的玩家。其中包括大量因為開服時間是下午,而沒能第一時間上線的上班族。

就比如雲梟寒自己,如果這次死亡直降1級,他只會更賣力的練級,甚至還可能衝動消費購買裝備來彌補這次損失,但絕不可能放棄依然還存在的優勢。

其他領先玩家也是如此,他們雖然受到了挫折,但絕大多數和他們同一梯隊的玩家也同樣受挫折,他們領先優勢只是被縮水而不是不復存在,所以他們更多的會選擇加大投入(投入可能是精力,也可能是現實金錢,這等於在變相刺激消費,而且是強制捆綁消費),而不是放棄遊戲。

不僅如此,官方的這次行動還很好的給了所有玩家一個下馬威,讓玩家們親身體驗了一番《抉擇》中boss的質量,這無疑是個很好的宣傳噱頭。

標題雲梟寒都給他們想好了,“《抉擇》新手村驚現boss,團滅玩家數萬人。”然後只要附上影片就行了。可以想象,將會何等吸引眼球。

不得不說,如果是站在運營方以及更多的普通玩家的立場上,對這次投放boss的行動實在該點一萬個贊。

而站在雲梟寒個人的立場上,他更是要點出十萬個贊。沒有死亡的他就等於獲利了,而且是獲利豐厚,一下子就大幅度拉開了和追趕者的距離。

排行榜上,新的第二名僅僅只有8級3%的經驗。的確,在這個剛開服不久的關鍵階段,在一名玩家能跟上第一集團的情況下,極少有人會選擇合理休息,基本上都會連續作戰倆個正常經驗時間。

這時候,合理休息這種行為等於是對排名獎勵的直接放棄,他們會因為沒有第一時間練級,而被之後的玩家大部隊用人海所淹沒。

很多時候,慢一步就是步步落後,而快一步就是步步領先。

事實上,那些因為現實原因,必須要合理休息的玩家們中的絕大多數,早就被淘汰出第一集團了。(集團比梯隊的規模大很多,第一集團指的的是投放boss前,8級以上的玩家,一個集團中往往包含著數個梯隊

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