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經過長時間的探索後,夜來風很清晰的確定周圍沒什麼可以探索的。

“只能繼續前進了嗎?”

夜來風一想到可能會遇上不得了的怪物,其實是有些退意的——畢竟被近戰怪物吊著打的感覺可不好受。

深吸一口氣,夜來風踏上深入黑森林的路途。

夜來風之前探索的區域僅是前方森林之外的區域,之所以如此小心,只是因為黑森林方向的恐懼感更加強烈,以夜來風玩過不少遊戲的直覺判斷,一般往這個方向走肯定是能夠推進劇情發展的。

但是推進劇情發展的,往往容易深陷險境。

無奈之下,夜來風只好全神貫注的走入黑森林。

之前沿著黑森林就已經觀察過周圍那些漆黑的樹木了,至少在夜來風靠近後沒有活過來的跡象,即便夜來風觸碰了許久。

在詭異面前,夜來風知道保持小心是存活的第一法則。

但是這並不刺激……不少遊戲都是因為自己那經驗豐富的通用技巧搞得毫無遊戲體驗。

所以,在一番考慮之後,夜來風選擇了老辦法:

“丟銅幣”

——至於為什麼不丟法杖了,是因為薪火法杖的頂端是會發光的,夜來風進入永夜之地後就被強制收入揹包了。

不是沒法點燈,而是連火都沒法點!

這也是夜來風最擔心的地方——恐懼源於火力不足。

他現在能用的非光源性技能只有基礎級的法術,這對於同等級的怪物就不說吸血鬼了,光是同等級的史萊姆可能都有些夠嗆!

——畢竟高等級的精英史萊姆血量還是蠻厚的。

黑森林中毫無生機,就好像是永夜之地的邊境一般,看不到任何的生物,夜來風繼續前進,由於那奇特的永夜特點,夜來風不至於摸黑亂走。

“應該走了挺久的了吧?”

夜來風抬頭看向天空中的那輪漆黑的圓月,與先前相比,圓月的位置變化了些許,這也是夜來風在之前探索時無意發現的。

圓月似乎離地面較近,夜來風只要往一個方向走就能發現圓月的相對位置也會變化——即直線上一點與直線外固定點的相對位置。

根據這個原理,夜來風能夠透過那平時幾乎用不上的知識,粗略判斷自己方向並沒有問題。

——畢竟你在地球上瞎走最多也只能發現那太陽只是在正常東昇西落,相對位置較難判斷,一般是透過在路途的高處做標記判別相對方向。

又走了一段時間,夜來風總算“穿過”了黑森林,見到了看起來像是村落的地方。

因為村落的背景也是一望無際的黑森林,夜來風真的很難想象黑森林究竟有多大。在地圖上夜來風只能看到自己周圍的區域,當自己離開原來的位置後地圖上會重新恢復陰影。

夜來風甚至無法判斷永夜之地是否有邊界!

“我現在下號後,下次上號是不是就變成一具屍體了?”

夜來風惆悵的想到,畢竟現在時間又到下午了,不出意外的話,孔鈴可能自己去外面吃午飯和晚飯了——以前的假期也出現夜來風一天到晚不在家的情況,這個時候一般是孔鈴自己解決。

永夜之地真的存在活人居住的情況嗎?

夜來風抱著疑問靠近村子,很快,他的眼睛回答了自己的疑惑。

村子並不算大,粗略估計有十來戶人家,在村內活動的似乎都是青壯年,並看不到任何老人或者小孩,不知道是被保護起來還是說永夜之地的人真的和常規設定中的一樣,從守夜人那裡“獲得”了永生。

——這裡說是獲得,其實是信徒自身的肉身被改造後的體現,並非是守夜人賦予的。

“不排除這裡的

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