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青蛇:?

裁縫:?

張先生:?

鐵匠:?

——講的真好,跟放屁一樣。

謎語人滾出詭異鎮好嘛?

顧魚也有些無奈,她以前玩遊戲時最討厭的就是謎語人,裝出一副秘密很多的樣子,結果一句話都不肯對她說明白。

但真到了現在,顧魚自己到了那種位置時,同樣感受到了“沒有辦法說明”的情況。

青蛇等人問她原因,她總不能說:“這些玩家一般情況下還是想當個人的,除非你把他們逼到了反派的陣營裡。”

排除少部分的“好戰分子”,大多數玩家在進入陌生的遊戲世界中時,還是會下意識的偏向比較正派的陣營,從感性來講,正派的陣營更容易讓玩家找到在現實中難以體會到的成就感和滿足感。

什麼?

你說當反派的成就感更大?

恰恰相反。

當反派時,你起初或許會因為燒殺搶掠無惡不作的感受而感到刺激和興奮,但不需多長時間,你就會不由自主的產生莫名的空虛感,這也是一些“反派遊戲”的知名度高,但玩家的黏性不算大的原因——大家開始玩的時候還算新鮮,但很快就會感到無聊。

但正派就不一樣了,正派所帶來的成就感和滿足感相比之下更加細水長流,當你在做完一場劇情和角色都觀感線上的任務後,是真的能迫切體會到“你”在其中起到的關鍵作用,以及被遊戲角色所感謝的成就感的。

這也是大多數知名的遊戲中,玩家大多都是“正派”的原因:比如“doctor”,“局長”,“艦長”,“指揮官”,“漂泊者”,“御主”,“首席”等等……甚至就連被稱作“主公”的某個遊戲,你在那種大環境之下都算是一個正派。

當然,也不排除某些遊戲,你明明在背景設定中算是近乎天下無敵的存在,結果在劇情裡不是被新出的角色隨便一眼瞪的站的原地不敢動,就是四處奔波看起來很忙的樣子,結果偏偏在劇情最重要的時候倒頭就睡。

而從理性上來講,一個正派陣營的主角,相比於反派陣營的角色,也更容易在一個陌生的世界站穩腳跟,遇到危險的機率也會更低。

當然,這都是建立在一定程度的“篩選”下,玩家群體中,當然會有那些一進遊戲就桀桀桀的怪笑,迫不及待的尋找反派陣營的“天生魔道餘孽”,也會有那些就算玩某個遊戲,還會禮貌的一路等紅燈,把腰間別著的xx當做雞腿的“天生正道聖子”……所以以上的理論都是建立在一定的基礎和自我推斷下,說人話就是僅代表個人觀點,非槓非黑,毫無敵意。

至於顧魚本人,在第一次進入陌生的遊戲後,如果讓她自己選擇的話,還是比較偏向“正派”的。

但是……她揣了揣手,設身處地的思考了一下那些詭異鎮的玩家,只感覺如果是她的話,現在已經在思考怎麼去背棄之地給詭異們發光發熱了。

並非只有她自己去如此思考,系統現在一直沒有說話的原因,就是在詭異鎮的論壇裡高強度上網,判斷當前大多數玩家的陣營選擇傾向。

目前熱度最高的帖子,上面寫的就是“求怎麼解鎖背棄之地的陣營,這個破b鎮子待不下去一點。”

——鎮子裡那位祂呢?

祂呢祂呢,救一下啊?

你再不給青蛇指示一下,只怕玩家們真的要開始在鎮子裡放一首theme from san andreas了……

於是,系統的聲音在顧魚的腦海中響起:“宿主,要不咱倆潤去背棄之地吧。”

顧魚:“……”

那倒還不至於。

顧魚絞盡腦汁想了半天,也沒想出來該怎麼在不暴露自

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