第52章 我要打24個 (第1/2頁)
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8:15左右。
班選晉級的25名同學走進了實驗樓。
整個實驗樓已經被徵用,除了組織比賽的老師以及校領導,沒有人能夠進入。
比賽專案是今天早晨7:00確定的,也是為了防止有人作弊,提前準備。
常務副校長趙孝芳直接閱讀了比賽規程:
(友情提示:這一段太過細緻,如果感覺枯燥,直接跳過去)
《大夏天驕行》校選考核專案:寶藏少年
比賽形式:團隊賽,每個團隊由12~13人組成
比賽內容:
寶藏男孩是一個結合了尋寶、策略和團隊合作的遊戲。
參賽者需要分成兩隊,藍隊和紅隊,每隊12~13人。
每隊都有一個神秘的寶藏地圖,地圖上標記著寶藏的起點和終點,還有一些隱藏的線索。
起點:每隊的起點不同,需要先找到起點,然後根據地圖上的線索找到下一個地點。
線索:在每個地點,都會有一些線索,這些線索可以幫助參賽者找到下一個地點或者獲得一些特殊的道具。
寶藏:每隊的寶藏都是一個神秘的大獎,需要在規定的時間內找到寶藏並帶回起點。
寶藏會根據難度和價值不同,有些寶藏可能需要在特定的地點使用道具才能獲得。
對抗:在比賽過程中,兩隊之間會進行對抗。對抗的方式可以是搶奪線索、干擾對方、偷襲等。
對抗不僅考驗參賽者的智慧和策略,還考驗團隊合作和溝通能力。
終點:最後,兩隊都需要返回到起點,將寶藏放在指定位置上。先完成這一步的隊伍將獲得勝利。
比賽規則:
“參賽者需要在規定的時間內找到起點並開始尋寶。
參賽者必須按照規定的路線和順序尋找寶藏,不能擅自更改路線。
在比賽過程中,參賽者可以攻擊和妨礙對方隊伍。
在找到寶藏後,參賽者需要在規定的時間內帶回起點並放在指定位置上。
評分標準:
尋寶時間(20分):隊伍在規定時間內完成尋寶任務並返回起點的時間越短,得分越高。
策略和智慧(20分):隊伍在尋寶過程中採取的策略、對線索的分析和判斷以及團隊協作的能力越強,得分越高。
對抗表現(20分):隊伍在比賽過程中表現出的對抗能力、智慧和勇氣越出色,得分越高。
創意和表現力(10分):隊伍在比賽過程中表現出的創意、表演能力和感染力越出色,得分越高。”
……
這一段探寶規則,聽得吳凡昏昏欲睡。
吳凡實在沒有想到《大夏天驕行》校選是這種專案,又tm是個遊戲。
難不成舉全國之力,打造的《大夏天驕行》,只是要培養一些高階的遊戲玩家?
大夏天子不會這麼沒正事兒吧?還是有其他方面的考量?
顯然,這種考核很不正常。
……
是遊戲就有它的規則,在規則的限定之下,就很難發揮自己的實力,這是吳凡最討厭的一方面。
“同學們有沒有聽清楚我剛才講的規則。”周秀芳問道。
“聽清楚了!”
二十幾位少年聲音整齊劃一,一個個精神飽滿,躍躍欲試,躊躇滿志。
只有一個人例外,那就是吳凡,他懶懶散散的舉起手。
“吳凡,你有什麼想說的嗎?”周秀芳問道。
“您剛才說要分成紅藍兩隊,12~13人一隊是吧?”吳凡道。
“是這樣的,為了保持兩方實力均衡,