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法師這條橫在雙方野區資源中間的道,這資源是雙方最容易侵佔的。
畢竟這條路上的能量花不會攻擊雙方,雙方就可跨過中間的路進入對方野區。
但是能量花在十分鐘以前是會出現的,十分鐘以後就會消失,同樣的能量花長滿了雙方野區資源劃分開的路,進入能量花的英雄是會在地圖上出現視野的。
遊戲為了方便雙方陣營的觀察己方英雄的動態位置狀態,出現了一個小地圖,除了對方領地的視野是需要攻佔或者入侵以後才會出現視野,敵方進入己方地區也是會和己方英雄一樣動態透明的。
每個英雄等級上限是十級,剛進入遊戲可以給任意技能提升一個等級,再升級就需要靠擊敗遊戲資源了。
擊敗敵方英雄也會有能量幣增加,敵方對己方也是同理。
遊戲裡所有的英雄都是隻有兩個技能。
但是英雄與英雄之間的技能都是不一樣的。
在大炮和戰士守著的兩條路有一段距離是雙方抵擋對方英雄和能量獸的一段地區。
在那段地區裡面有隱蔽對方視野的草叢,雙方英雄進入除了己方英雄知道對方是不清楚的。除非對方發現你躲進去了。
般若就透過走野區到大炮的小能量水晶下方隱蔽的躲進去了這條路的草叢裡面。
在對方出來清理能量獸的時候與隊友配合拿下對方的大炮和輔助。
之後般若看自己的英雄狀態不錯刷完野區就立即去支援戰士。
看到法師支援戰士但是對方的刺客和法師與戰士都在那條路上。
般若趕到的時候險而又險的五個人狀態都不怎麼好,配合隊友拿下對方三個。
回到復活點除了被敵方殺死還可以在英雄狀態不好的時候找一個安全的地方長按普攻回去在復活點恢復英雄狀態。
普攻是所有英雄都可以對著敵方使用的物理攻擊。因為每個英雄是兩個技能使用完都有不同的冷卻時間,一次使用完就會出現,冷卻過了才可以繼續使用。
羅妍和她的兩個粉絲語音溝通著打著遊戲,般若和魚秋就偶爾文字加入聊一聊。
般若除了在野區就是大炮和戰士的路兩頭跑著配合隊友打擊敵方。
在十分鐘裡面拿下了敵方大炮守著的路,那條路出現了超能量獸。
但是對方的刺客則是帶著人經常在那條路靠近的野區埋伏。
幾次以後,般若就在對方大多數人埋伏在那條路的時候,跟著法師和戰士抓對方的戰士。
但是對方的戰士卻是在小能量水晶下面清理能量獸,不往外面探頭了。
雙方到十分鐘以後,中間路沒有能量花提供視野,般若就去刷對面野區的資源,兩方野區資源加上之前拿下對面的英雄次數多,加之攻破一條路。
藍方在能量幣上比紅方多了很多,使得雙方英雄成長差距拉開。
般若刷敵方的野區,敵方這樣子既需要守護被攻破的那條路也需要守護野區,在守護野區失利幾次以後,英雄復活時間拉長。
又一次對方守護野區失利,刺客、大炮、輔助和法師都回了復活點等待復活。
羅妍提議強攻對方的戰士守著的路,五人直奔那條路,敵方的戰士一打五守不住,最後被攻破,戰士也被送回復活點等待復活。
這樣子對方的兩條路都是己方的超能量獸,對方的小能量水晶被摧毀,但是己方的卻沒有一個被摧毀。對方的能量水晶只能再往兩條路上派能量獸向著己方的小能量水晶出發。
但是能量獸卻是打不過超能量獸的。
對方只得等到超能量獸接近能量水晶的範圍躲在能量水晶守護的防禦範圍內清理超能量獸。
羅妍見此,帶