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戰局正式開始。

進入到地圖後,韋恩發現主城所處的位置在整個地圖的右下方又偏上一點的地方,按照時鐘的佈局,大約就是4點鐘的位置。

由於隨機地圖大多數情況下會把各家勢力的初始主城均勻分佈在地圖上,因此韋恩判斷,很有可能會有一家敵對勢力與自己同在右下方且非常接近在5點鐘的位置。

不過地圖設定的是超大地圖,所以一時半會雙方也碰不上。

儘管之前兩局玩城堡的時候,對於虛擬現實版的震撼場景已經有了一番體驗,但當他第一次進入空空蕩蕩的墓園城準備建造建築的時候,還是被眼前的景象嚇了一跳。

龜裂的土地,到處都是腐敗、惡臭的氣息,在城外準備入城的時候,天空彷彿被死亡的氣息染了色一樣,越接近城牆,越是灰濛濛。

進入城鎮後,廣袤的沒有什麼建築的土地上,到處都是散落分佈的墓碑,與沒了靈魂,像是在漫無目地遊蕩的骷髏。

除了亮著幽光的議事堂和高聳的堡壘之外,城鎮裡就只有墓地和棺材全被刨開,不斷有骷髏在邪惡祭祀的引導下從土地爬起來成為骷髏兵的邪廟,以及鑲著碎花玻璃,泛著紫色與白色夾雜的黯淡光芒的亡靈酒館。

韋恩撥出系統,調低了嗅覺的靈敏度,頓時那些腐敗的氣味的濃度下降到了讓他勉強可以接受的程度。

按照固定套路,他先將議事堂升級成了內政廳,確保每天1000金幣的收入。

任何戰爭、哪怕是策略遊戲中的戰爭的背後打得也是經濟消耗,因此這一局速升國會依舊是不變的開局。

他不是沒想過有可能離得近的幾家會在開局之後快速集結兵力過來偷襲,雖然他知道那幾個新手並沒有太強的偵查能力,但由於是一打七,他們那一組的視野是共享的,因此在七家的起始主城均勻分佈在地圖一圈的邊緣上時,很容易就能判斷出那個沒有視野的地方就是韋恩的主城。

不過這一局他的起始英雄是凱瑟瑞,堪稱是整個遊戲最優秀的英雄之一。

在韋恩穿越前的世界,英雄無敵3最火的那幾年裡有一句順口溜,叫做“上班凱美瑞、下班凱瑟瑞”,講的就是這個英雄被無數玩家當成了墓園城的首發主力英雄。

無論是5攻4防4速的骷髏兵、還是升級後6攻6防5速的骷髏勇士,這些面板屬性在所有種族的一級兵裡只能算在中游水平,城堡的槍兵、戟兵,壁壘的半人馬、半人馬首領,以及塔樓城雖然面板屬性更差,但升級之後卻可以遠端攻擊的大妖精,在綜合實力上都要比骷髏兵更強,但墓園種族的所有英雄都自帶一個其他種族沒有的技能——招魂術,有了招魂術的骷髏兵,那就不是一般的骷髏兵了。

招魂術對於英雄無敵3的玩家肯定不陌生,喜歡玩墓園城的玩家那是大有人在,但韋恩心想,這個陌生的遊戲裡的陌生的技能,大概對於魔獸世界裡、尤其是眼下所在的這片大陸上的聯盟各國來說肯定也不陌生…

它能夠在每一場戰鬥勝利之後,將死去生物的數量按照一定的比例轉生成為骷髏兵,初中高階的比例分別是10、20和30,然後加入墓園城的英雄陣中。

也就是說,在無傷掃圖的過程中,墓園城的部隊會越打越多,操作得當,最後就會形成“骷髏海”。

而凱瑟瑞的特長就是強化骷髏兵與骷髏勇士,除了固定增加1點速度外,英雄每升1級還能增加骷髏5的攻防。

也就是說,在1級的時候,凱瑟瑞手下的沒升級的骷髏兵能從5攻4防4速變成6攻5防5速,除了生命6點比不上城堡的戟兵10點生命外,其餘的面板屬性已經與戟兵一樣了。

但問題是,戟兵每週能購買的數量是固定的,骷髏兵卻是出去打野就能源源不斷,越

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