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面上出現的小小島嶼。
說到海,自然免不了提到貿易與探險,玩家a覺得阿爸與隊友們在海上的身份高低算個反派boss,興致勃勃地期待去往更遠處的惡化也許會有海盜冒險元素……他這麼敢想也是有理由的,網友b確實是能做出這種事的人。
然而遺憾的是,玩家a的期待落空,他們被空氣牆阻攔,不管小鯊魚怎麼拐彎怎麼衝撞,都越不過那堵看不見的牆。
遊戲旁白提示:
【前方是未開發區域,請掉頭返回。】
玩家a:“……”
還不如說“此路不通”呢。
一行非人類垂頭喪氣地回到不孤島,路上經過無名島,小章魚不高興地一揚觸手,將島上懸崖打缺了一角。
無名島眾人:“…………”
阿爸不常來,但小鯊魚和小章魚會貼心地為阿爸巡視領地,於是無名島的眾人隔三差五都要吃點苦頭,受點心靈折磨,偏偏還沒法逃之夭夭、一走了之。
身為無名島的成員,他們身上已經被打上了無形的烙印,所做所為的最終目的都是為了阿爸,他們是莫名其妙有了這種自覺。
想逃卻逃不掉,想放下卻放不下,對阿爸的畏懼深入骨髓,起先做事時還心懷恐懼,漸漸的知道更多阿爸的事蹟,心中竟升起一些隱秘的自得——所有人懼怕、猜忌的物件,他們早就見過,並且近距離接觸過,甚至他除了有條黑蛇做寵物,還有兩隻大魚呢。
玩家a三天打魚兩天曬網地玩《降臨:俠魂》這款遊戲的期間,遊戲內有關阿爸的事蹟早已傳遍大江南北,誰都知道有一位驅使巨蛇的奇異人物。
眾說紛紜。
而話題的主人公回到不孤島,路過勤勤懇懇運轉心法功法的成員們、簡單而公式化地回應了她們的問候,前去“無盡噩夢”見小老頭。
海上可探索區域太少,玩家a打算離開,臨走前來看看小老頭的現狀。
能被叫做小老頭,證明他年紀不小了,在不見天日的牢裡待了這麼久,小老頭要瘋不瘋的,見了阿爸後卻立刻精神百倍,罵聲連連。
阿爸在牢外轉了幾圈,沒理,蹦蹦噠噠地在隧道中閒逛。過去艱難打敗的蝙蝠小怪這次一招秒,阿爸帶著微不足道的戰利品回到地面,決定回去繼續劇情。
至於莊園成員,有阿爸手把手教學後眾人進步飛快,再過一段時間就能全員離開阿爸的莊園,踏入江湖。
所以告訴莊園成員們這件事後,阿爸走入傳送點,毫不猶豫地離開。
傳送點位於一座八角亭中,阿爸的身影在眾人面前消失,東三娘等人神色敬畏,想要離開的願望愈發強烈。
通常情況下,主角不在現場時,任務進度會停滯,直到主角進行活動,任務才會進行。
玩家a好久不登遊戲,一登遊戲就去莊園教導徒弟,莊園內的時間流逝於他而言是一種沒有任何象徵意義的標誌,只是告訴他“又一天過去了,你可以去找小鯊魚小章魚出門探險了。”
然而等他離開莊園,透過傳送點回到無情租借來的小院外,才發現外面的時間似乎過去了一段時間,少了一些隊友,多了幾個路人臉。
阿爸出現在院門口之後,冷血無情等人先後趕來,詹二不情不願一臉沮喪地落在最後。
玩家a:不是,我那好大兒們就這樣水靈靈的跑路了?
一點紅這會兒不在,阿爸不在期間他收到了首領聯絡,首領叫他不要繼續糾結程冠的任務,催他回去稟報一路遭遇。
於是一點紅這個殺手走後,玉羅剎這位暗殺物件也麻溜離開,臨走前很是好聲好氣地和無情冷血等人道別——畢竟“程冠”是個生意人,生意人最擅長的便是維繫人脈。
至