第122章 厄運 (第1/2頁)
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【提示:極限屬性獎勵存在唯一性。】
看到基礎屬性到達30點就可以觸發進階任務,蘇寧一時間竟陷入了沉思。
看樂園的提示,普通玩家一般會在烙印等級到達lv10的時候有一種基礎屬性剛好到達30點,這時該名玩家就可以做進階任務了。
而稍微強一點的玩家,可以在烙印到達lv10的時候,有多種基礎屬性到達30點。
而對此,這種多屬性到達30點的玩家可以獲得更多的進階獎勵。
而蘇寧明顯與其他玩家不同,在烙印等級上升快的同時,各項屬性也提升的快。
這就導致了他在烙印僅僅是lv8的時候,所有基礎屬性就已經遠超30點了。
這種屬性遠超烙印的情況,明眼人都可以看出來,這是潛力無限的表現。
不過即便是這樣,本來也只是個高階進階任務而已。
中間某個熟悉的永世盟約的介入,導致樂園給他判定了難度更高,但獎勵也更高的極限任務。
對於蘇寧而言,他肯定是選擇接受極限任務,樂園提示的唯一性獎勵實在是太誘人了。
不過在這之前,蘇寧好奇的問了一下樂園,如果烙印等級到達了10級,都沒有一個屬性到達30點會怎麼樣。
沒想到樂園還真給出了提示。
【提示:當玩家烙印到達lv10,但所有基礎屬性都沒有到達30點時,將不會觸發進階任務,但此時玩家每一次的世界結算獎勵將會大幅度削減(99以上)。】
好傢伙,如果烙印等級到達了lv10,且沒有一個屬性到達30點的話,這名玩家的樂園之旅就差不多可以到頭了。
99以上是什麼概念?就算是以蘇寧的世界結算獎勵為例,45x001=045點屬性點。
辛辛苦苦打生打死一個世界,獲得的獎勵還不到一個屬性點。
這種機制可以說是勸退了不少玩家故意在烙印等級lv10積累底蘊的想法。
畢竟誰也不能保證自己可以在任務世界百分百完成主線任務。
【檢測到裁定者已選擇極限進階任務。】
【極限進階任務將在裁定者烙印到達lv10時,進行第一次判定。】
【在這之前裁定者需儘快將自身所有基礎屬性提升至50點,否則極限進階任務將自動降階為高階進階任務。】
【提示:如果裁定者在烙印等級到達lv10時,無一種屬性到達50點,極限進階任務將降階為五屬性的普通進階任務。】
看到樂園的提示,蘇寧皺了皺眉頭,他現在烙印等級是lv8,按照之前的晉升速度,再過一個世界,就可以到達lv10 。
也就是說,自己在下個世界結算之後,就要把五種基礎屬性全部提升至50點。
這麼算下來,從現在開始,到下一個世界開始之前,至少要提升52點屬性?
“呼~”
蘇寧深吸一口氣,這難度可不是一般的大。
不過難度再大,他也必須要全力爭取。
有的時候,機緣就在眼前,怕的就是你連去爭的勇氣都沒有。
思索之間,蘇寧回到專屬房間 ,準備整理一下這次的收穫。
這次的支柱世界,除了屬性提升外,其他的收穫也非常豐厚,總計如下:
寶箱類收益:【厄運寶箱】、【獨角寶箱】、【異常寶箱?維克托】、【異常寶箱?艾斯】、【寶箱?阿卡姆】、【寶箱?蟲噬】、【寶箱?白】x40、【寶箱?綠】x2。
技能類收益:隨機技能卷軸、隨機被動技能卷軸、基礎被動技能卷軸(頂級)、自選技能寶箱(頂級)。
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