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強人所難啊!

“所以還是智力智慧不夠啊。”

族長你對於四五歲的孩子到底有什麼認知啊?

侍奉在旁邊的侍者都快被逼成吐槽役了。

好在每到一月結束,都會有孩子被送回去。族長抱怨著“資質太差了就不要養蠱耗費彼此時間了”,下屬們也鬆了一口氣。畢竟族長針對一篇諷喻詩興致勃勃分析了一堆,對面的小豆丁卻一臉茫然,場面著實尷尬。那又該怪誰呢?

沒有人會和族長提到一般兒童的認知水平,因為沒必要用自己的認知去揣測族長的想法。直到看到津島修治後,她們更深刻的理解了這個道理,便都開始感嘆津島家的好運氣。

花一筆不值一提的錢散養出的孩子,為津島家吹來一陣東風。

直到一個個孩子都被送走,直到族長一點點接手津島修治大部分課程。這個孩子開始顯示自己超出年齡的成熟,同時又承擔遠遠超出這成熟的重負。

經歷過晨練後,津島修治洗漱,進食,掐著鐘錶稍作休息,被送進書房,開始正式的第一門課程。上午兩節課下午四節課,晚上安排書籍閱讀和現實案例分析,風雨無阻,全年無休。原先只上一些基礎的常識性課程(雖然族長對於常識的理解和普通人可能不太一樣),等津島修治稍微大一點後,逐漸增加了痕跡學,情報學,行為心理學等相關課程,稱得上是文理並進,內外兼修,力圖成為一個人才。

“果然只有智力8才能答出這個問題嗎?”

族長像是隨口一提,有些驚喜,又有些失望。坐在一旁的侍者眼觀鼻鼻觀心,假裝什麼也沒聽到。

卻也說不上來這個孩子是幸運還是悲慘了。當這樣一個大家族族長的全部注意力,投擲在整個家族身上時,說每個家族成員各司其職是美化後的評價,然而事實上是宛若傀儡。

她像擺弄俄羅斯方塊一樣,將每個人的時間與才能數數值化,再按照規律拼接,一同搭建其這個龐然大物。所有人都承認,族長是能夠最大效率利用才能之人,然而,有些人有著看到既定未來的安心,但仍然又很多人只感受到被操控的窒息。

那麼這個被族長一手養成的,所受壓迫更甚的孩子呢?

你發現這個遊戲的數值調整還挺合邏輯。

最開始安排課程時,津島修治的【快樂】值下降了。你想這很正常,你的理念畢竟不是“快樂教育”。然而在日復一日的課程中,他的【快樂】值維持在一箇中等的水平,就此鎖死——因為每日緊密的安排是“正常”,沒有大歡喜,也沒有大悲傷,日子過的平淡如水。

不過人生本來就與快樂毫無關係,他已不用承受同時代大部分人遭受的苦難,這樣還不“快樂”的話就真讓別人沒法活了。

一點一點,將博弈論,刑法,偽裝學加入課程後,在第十八個月,就只剩津島修治還能回答的上來你的問題。你想下一週目就不要選這麼小的孩子,不然很多教學怪沒意思,螢幕裡你講一大堆,然後對面小人就給你幾個省略號,你看著就口乾舌燥。

玩家的時間可是很寶貴的!你滑鼠一點,就此說拜拜。

就算你這樣嚴苛,篩選到最後也花了你十八個月的時間(也就是十八輪遊戲),結果得到的人選和你最開始就重點關注的人是同一個,所以你還是得相信系統分配的屬性點。

智力8不愧是智力8。(大拇指

回頭一想你覺得自己之前真是浪費感情,不如剛看完人物屬性點就直接確定預備族長,白白浪費你三個小時的遊戲時間,好在為時不晚。面對【是否將“津島修治”安排為少主】,你點選確定,確定,確定——誒?

【你的長老團反對你如此草率的安排。】

你竟然還有長老團!面對遊戲

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