第9章 這遊戲還能吃東西? (第1/2頁)
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長夜漫漫,此時的唐楓,也正縮在世界樹的核心裡登入遊戲官網,看著玩家論壇裡的第一篇帖子。
【測評】這必然是一款顛覆你遊戲觀的神作!
大家好,我是摸金校尉,一名專職遊戲測評人,《星海》這款百分百虛擬真實遊戲的首測玩家。
先放我對這遊戲的測評結果——
畫面:★★★★★
音效:★★★★★
模型:★★★★★
可玩性:★★★★★(暫定)
自由度:★★★★★(暫定)
綜合評分:★★★★★
這不是我恰了飯錢在吹,是否百分百虛擬真實,等你們進了遊戲就知道了。
廢話不多,給大家分享一些乾貨。
先說遊戲背景。
正統的精靈奇幻世界+世界破碎重建的背景設定。
而我們——也就是玩家,是以迴歸星海世界,重新復甦的精靈探險者身份開始,建設營地,探索世界。
目前遊戲剛剛開始,還處於“原始”社會,所有的一切,包括食物、工具、武器等等,都需要我們自己去尋找或者製造。
從Npc所透露出來的一點點資訊來看,主線劇情應該會是阻止世界的毀滅,但沒有更多的線索,估計是內測乃至公測之後才有可能接觸的劇情了,這裡就不再細說。
再說我們首測玩家探索出來的幾個最關鍵內容!
首先,無論是怪物還是玩家,都沒有視覺化的屬性面板和hp\/mp條的設定,終於告別了那一進遊戲,滿眼望去就一腦門Id和血條,特毀真實感的時代。
而沒有了血量和藍量的設定,讓我不禁猜測,或許等級不再是唯一,低階面對高階是否也會有一擊必殺的機會;
從我觀察我們擊殺怪物時的情況來看,如果攻擊到怪物不重要的軀體部分時,只是削弱它們的行動或刺激它們更瘋狂,但用長矛刺穿頭部時,全部做到了一擊必殺,所以要害一擊必殺的機制是有可能存在的,畢竟這也是真實的一種。
其次,在實際遊戲中,我們發現,不同玩家的初始屬性是存在差異的,透過我們的初步分析,應該是力量系、敏捷系和智力系,這個應該從再次登入時還在“小黑屋”中可以“想到”的玩家屬性面板上看出來,嗯,我用了想到而不是看到,因為這個屬性面板猶如印在我的腦子裡,而不是透過眼睛看到,這是什麼技術,線上求解。
囉嗦一句,雖然有面板,但只能在“小黑屋”裡看,進入遊戲後,又沒了。
曬一下我的屬性面板——
Id:摸金校尉
種族:原初精靈
等級:零階0級(21%)
體質:8
力量:9
敏捷:4
精神:3
靈魂:3
天賦:無
技能:無
第三,遊戲的復活機制也與傳統遊戲的復活機制完全不同,雖然我還沒有測試過,但從Npc那裡瞭解到,不僅需要花費500貢獻點,還額外有48小時不可登陸的死亡懲罰,如果你在死亡時連500貢獻點都不足,那麼恭喜你,你需要等待至少7個工作日以上;對,你沒看錯,是7個工作日!這個設定,讓所有的玩家都需要更加謹慎和練習更強的操作技術才能在遊戲裡走得更遠,拿命堆的人海戰術應該也沒有市場了。
第四,遊戲裡的時間。
我最初進入遊戲時是晚上8點多,而遊戲從太陽的位置判斷也差不多是上午8、9點,第二次進入時是現實世界9點多,我們幾人在遊戲中差不多經過了2-3個小時,太陽位置在頭頂上方;而遊戲中天色變黑,我們下線時,