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源初祭壇。

祁勝的意識快速翻看論壇內容。

淨化幽暗洞窟的戰役結束已有兩天,玩家討論熱度最高的話題就是帝冢村的面積擴容,以及幽暗洞窟的併入。

玩家挖礦的效率得到顯著提升,省去了趕路消耗的時間。

這次成功收容領域節點也讓玩家意識到一個問題。

這個遊戲的核心玩法分為兩部分。

第一部分是自身實力的成長,可以獲得更高的屬性增幅,狩獵更強的怪物與邪祟。

第二部分是陣營成長,也就是玩家所屬的帝兆陣營,每次淨化領域節點或是收容源初怪物,陣營內的所有玩家都能獲利。

戰役結束後,玩家內部的許多矛盾因此化解。

例如飯醉公會與神翼公會的矛盾。

在這之前雙方玩家多次在帝冢村外、古戰場、幽暗洞窟,爆發衝突,基本見面就是廝殺。

但為了儘快拿下幽暗洞窟,兩大公會最終在其他公會的調和下,選擇合作對抗黑甲兵。

任務完成後,兩邊矛盾得以化解。

而這次戰役結束,也讓祁勝也有了再次招募玩家的想法。

切換至帝兆形態後,他的腦海中浮現大量資料資訊。

【玩家人數:10329】

收容源初特性數量:15

石像鬼(石化)、鷹首妖(怨吟)、黑甲蛇(猛毒)、骨火(墨焰)、力蠻、破碎、橫掃、離魂、冥鬼、嘲諷、暮影(影化)、光盾、食氣、抗性、束縛。

玩家今日產出祭力(抽成):132552點

玩家平均怪物等級:113

掌控領域節點:

帝冢村(埋葬帝兆最後一縷本源之地,擁有重塑生命血肉的領地規則特性)

幽暗洞窟(資源型領域節點,持續點化靈礦類資源)

祭力池:3239480

……

這次幽暗洞窟戰役,玩家共為他收容了4只源初怪物。

分別是嘲諷、食氣、抗性、束縛。

其中嘲諷是二代源初,剩下三個都是一代源初。

抗性的能力效果是大幅度提升對各種元素傷害的抵抗力,減免承受傷害,是石像鬼玩家眼裡非常合適星脈搭配的選項。

最後一個束縛是玩家在進入幽暗洞窟地底五層時發現,造型是一株植物,被囚禁在冰刃族人打造的冰室內,被玩家集火擊殺。

源初特性表現是透過精神力在目標附近快速構築一座能量牢籠,限制目標行動。

但束縛命魂的在論壇的討論度並不高。

這項能力單獨使用確實能起到不錯的控制效果,但暫時還沒有開發出強力的星脈組合。

玩家在測試塔進行模擬體驗後,覺得現有命魂中相對契合的搭配是石像鬼,因為石像鬼本就不是以輸出為主的命魂,加上控制命魂可以在承受傷害同時限制目標行動。

但現階段玩家星脈等級較低,相比較嘲諷、抗性,束縛顯然不會是優先選項。

論控制效果,嘲諷更是完全碾壓束縛。

唯一的區別在於嘲諷的控制是吸引仇恨,被控制目標仍可以繼續輸出,而束縛是小範圍限制,被限制目標在未打破束縛牢籠前無法對任何目標造成傷害。

至於遠端輸出型玩家,他們可選擇的命魂型別最多,束縛不在第二、第三,乃至第四選項行列。

檢視完資訊,祁勝睜開眼眸。

祭力池還有323萬的祭力沒有使用,他決定再次開啟招募。

這次他打算消耗200萬祭力,招募2000名新玩家進入遊戲。

剩餘的130萬祭力留著發放獎勵、打

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