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tAptAp註冊使用者:一千五百四十一萬。

《開心消消樂》:210,720

《歡樂麻將》:462,820

《歡樂鬥地主》:470,112

《風之旅人》:24,114,720

《去月球》:48,145,840

《匠木》:274,140

終於還是等來了《匠木》走下坡的這一天,不過值得注意的是《匠木》的下載量保持的很穩定,說明還是有很多玩家願意玩這款遊戲,只是比起花錢解鎖後續章節,他們更願意等待免費的更新。

至於後續要不要再推出類似的遊戲,王皓覺得有待考量,如果是在下載量能穩定突破一億的前提下,那就算是遊戲一分錢不賺都沒有關係,畢竟第五階段里程碑解鎖的獎勵還是很誘人的。

現在最好的情況就是《匠木》的最終下載量能突破一億,其餘的也就沒啥好指望的了。

有《風之旅人》和《去月球》兩款吸金獸在,王皓已經無所謂《匠木》的成績單。

買斷制遊戲的成功想必會引起諸多廠商效仿,等到時候競爭變得激烈以後,日子可就沒那麼好過咯,畢竟玩家們的錢包是有限制的。

又是一天工作日。

暫時不想開發新遊戲的王皓把工作的精力放在了老遊戲的更新上面,其餘人繼續跟進《王者榮耀》和《英雄殺》的開發。

雖說是老遊戲,但最早發行的《鋼琴塊》也不過釋出了兩個月而已,其餘的長則一個多月,少則半個月左右,根本談不上過時,除《人生重開模擬器》外。

其實以王皓現在的劇本創作能力更新一下《人生重開模擬器》也不是不行,但最終結果只會是徒勞無功,就是沒事幹也不能白忙活,更新也得給有價值的遊戲更新。

為此,他列了一張工作清單。

1、《鋼琴塊》加入對戰模式,預計工作時間:10分鐘。

《鋼琴塊》的對戰模式為兩名玩家隨機匹配後進行同曲的分數pK,而當其中一位玩家在觸發完美連擊後,會在另一位玩家的螢幕上顯示出來,以對手擾亂心智。

這個更新的意義就只有收集網路對戰資料。

2、《2048》視覺設計最佳化,預計工作時間:20分鐘。

《2048》作為一款早期作品,在王皓的設計能力經過幾輪提升後,如今回過頭看已經難以忍受。

3、《人生重開模擬器》新增地球遊戲的LoGo,預計工作時間:8分鐘。

地球遊戲的LoGo首次出現在《風之旅人》的dEmo版本,而在這之前完成的遊戲是沒有地球遊戲LoGo的片頭的,所以王皓不止會在《人生重開模擬器》中加入片頭,還會在所有二月一號前釋出的遊戲內加入片頭。

4、《古詩詞填字》視覺設計最佳化,預計工作時間:10分鐘。

《古詩詞填字》真沒有什麼好說的,發售近兩個月的時間依舊能保持每日峰值幾千萬的線上活躍人數,說明現在的中小學生已經離不開這款遊戲,不對,是學習軟體才對。

最佳化後的視覺效果一定能讓他們感受到更加輕鬆愉悅的學習環境,說不定能迎來遊戲的第二春也有可能。

5、《跳一跳》新增LoGo,預計工作時間:1秒鐘。

地球遊戲目前沒有對《跳一跳》修改的許可權,所以王皓直接把片頭動畫用一秒鐘的時間發給吳旭剛,讓他看著安排即可。

6、《開心消消樂》視覺設計最佳化,預計工作時間:50分鐘。

《開心消消樂》的發售時間就一個月,但一個月的時間王皓的設計等級都連跳了好多級。

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