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薛涵說(yue)作為一名最早期的遊戲開發從業者,他見證過遊戲的興起,卻沒見證到遊戲的崛起。
人們對遊戲的態度像是給軟體跑了個分,知道了結果後便不再管它死活。
原本一腔熱血的薛涵說也因此受挫,因為當時想做遊戲需要投入大量的資金和時間成本,而社會上又面臨著文化圈形成的動盪,不論是天時、地利還是人和都不滿足他繼續當一個遊戲開發者。
於是他在藝美娛樂找了一份簡簡單單的程式設計師工作。
地球遊戲的出現可以說重新開啟了被他塵封在心裡的遊戲夢,在玩到地球遊戲的第一款遊戲後,他最先冒出的想法就是跳槽到地球遊戲去開發遊戲。
然而當時的地球遊戲並沒有招人計劃,而就在他焦躁不安的時候,他的上司找到了他。
當初求職的時候要寫工作經歷,心有不甘的薛涵說寫上了遊戲開發經驗,在當時看來是毫無意義的經歷,卻為這一刻做足了鋪墊。
他的上司還記得當年在所有的履歷中,唯獨有一份寫了遊戲開發的經驗,因此就記住了薛涵說。
在他們的高層會議上,大老闆一提出說要組建遊戲部門,薛涵說的上司立馬就想起了他,隨即部門成立,資深程式設計師薛涵說一步登天。
由他帶頭開發的第一款遊戲剛發售就收穫了大量的好評,最令他驕傲的是正面擊敗了型別開創者,也就是地球遊戲的《人生重開模擬器》。
雖然他們進場時機在其他廠商中是最早的,但也只是吃到了流量政策最後的紅利,不過還是藉此收回了開發成本,甚至賺了一小筆。
然而接下來他就面臨了一個困境,遊戲無法實現後續盈利,上層領導都希望他能儘快開通廣告服務,但視地球遊戲為榜樣的他卻遲遲沒有動作。
就在他致力於開發第二款作品想透過流量變現實現盈利的時候,電信的最新一則公告打消了他的念想,流量紅利時代終究是曇花一現,他只能被迫選擇妥協。
如今,第二款的遊戲上線指日可待,部門的商務已經在和品牌方接觸,一是談廣告植入,二是談平臺分成及推廣的事宜。
正是在這個節骨眼上,tAptAp平臺的出世讓薛涵說眼前一亮,他當即叫停了商務,隔天一早就帶著這條訊息去找了大老闆。
按照他的想法,遊戲平臺將會對遊戲資源形成很好的整合,今後玩家們下載遊戲的第一想法肯定是去遊戲平臺而不是手機應用商店,如今tAptAp剛剛出世,不管地球遊戲找沒找別的廠商合作,首發的遊戲數量肯定不會多,而這時候他們帶著新遊戲去“投誠”,將會是一次很好的合作機會。
大老闆聽了也很動心,當機立斷開了一場高層會議,會議上股東們眾說紛紜,有同意薛涵說的,也有提反對意見的。
主要的反對來自於他們認為自己可以做平臺,而不需要藉助tAptAp的資源。
自己做平臺當然是最好的選擇,可他們忽略了他們手上的資源不足,算上新遊戲也就兩款遊戲的他們,做出來的平臺又能有幾個玩家願意支援?更別提別的廠商憑什麼要上他們的平臺?
面對薛涵說有理有據的辯詞,那些提議要做自己平臺的股東沉默了,只是他們還是不理解為什麼薛涵說要提出新遊戲在tAptAp進行獨佔的說法。
在他們看來,你上tAptAp只是多一個下載途徑,反正平臺又不是他們公司的,沒理由幫著支援tAptAp的人氣。
關於這一點大老闆看的就比較通透,他同意薛涵說的看點,也就是說tAptAp現在處於一個“缺人手”的狀態,他們現在示好為的是建立兩家企業間的友誼,至於之前被地球遊戲陰陽的事情,商場哪有永遠的敵人,只有永遠的利益。