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《開心消消樂》:247,291
《歡樂麻將》:573,175
《歡樂鬥地主》:913,280
《匠木》:1,530
當王皓看著一天的銷量也就買塊百達翡麗的時候,睏意突然就消失了,又比平常多熬了兩個小時的夜,算是彌補一下今天錯過的工作時間。
《去月球》的開發進度喜人,主要場景全都佈置完畢,剩下的內容兩天就能搞定,王皓總算能安心睡覺。
白天,去公司的路由梁茜茜開,因為早上往郊外開相對不那麼堵,回來就讓王皓開,路上堵車的時候她還能跟秦家喜互動互動。
開兩輛車的情況只會出現在當天確定有事要分開行動,不然王皓也懶得每天開來回。
秦家喜是會開車的,但她不喜歡開車,所以能不開就一定不開。
話說回來她搬進別墅住的這幾天,居然沒有任何人找上門來,王皓預想的會有黑衣人找到自己給警告啥的根本沒有出現,可能也是知道以秦家喜的性格王皓才是需要被保護的。
來到公司,又多了幾個新面孔,是秦家喜招來的新員工。
梁茜茜按照王皓的要求釋出了數值平衡師和戰鬥設計師的崗位招募,另一邊也在擴充公司的其他人手,像是會計出納什麼的。
原來這些事情都是她親自處理的,但隨著公司規模越來越大,她本身的事情也不少,就不得不招人來做了。
王皓今天的任務是驗收《風之旅人》和《旅行青蛙》的最終效果。
《風之旅人》和《旅行青蛙》的音訊在有了dollby的加成後,提升了一耳朵的聽感。
當然這只是一句玩笑話,最明顯的變化就是在《風之旅人》的遊玩過程中,風沙在耳邊飄過的動態範圍更高了,而且有遠近的區別,彷彿真的置身沙漠一般。
《旅行青蛙》相對來說感知要弱一些,畢竟本身就沒什麼環境聲,只有bGm與物品互動時產生的音效,這方面就是聲音變大了點,聽起來會更加清楚。
跟杜拜的合作倒是解決王皓的一個需求——招募音效師。
但由於杜拜那邊的音效師對遊戲還不太瞭解,所以黃齊悅就顯得尤為重要,畢竟她多少有一點相關的經驗。
將遊戲打包,等待tAptAp平臺上線後一同上架。
至於博樂互娛願不願意,選擇權可不在他們的手裡,等明天初選名單出來以後,人們肯定會質疑博樂互娛憑什麼能在名單上面,對他們來說,只要《旅行青蛙》能趕緊釋出,那就已經是幫了大忙了。
關心完兩款遊戲,王皓又來到奇趣的工位。
這些天奇趣一直在研究《模擬人生》第二代和基於一代升級的二代引擎,由於升級後的二代引擎依舊不匹配現如今的系統,所以對於他而言,還是得全部翻新一遍。
關於第一代《模擬人生》的安排王皓還沒有想好,手遊化也不是不可以,不過手遊移植還得研究研究,研究的工作肯定是由奇趣去做,優先順序待定。
單從遊戲的角度來講,第一代的《模擬人生》畫面對於沒經歷過遊戲發展史的玩家而言會比較奇怪,但玩法新穎且內容豐富,市場的反饋絕對不會差。
問題在於《模擬人生》之後肯定是要上電腦端的遊戲,一方面王皓不希望玩家對《模擬人生》系列產生這就是個手遊系列的想法,一定程度上會導致後續再出《模擬人生》時玩家們會期待出手遊。
另一方面是遊戲基於電腦端的定價會比正常的手遊貴很多,以《匠木》為例,《模擬人生》可能是他的十倍價格,這對玩家而言是非常大的跨度。
能不能便宜賣,當然能。
從成