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《開心消消樂》:199,192
《歡樂麻將》:561,284
《歡樂鬥地主》:892,766
《匠木》:13,788
《匠木》陷入了一個奇怪的漩渦,明明下載量已經增長到五千多萬,可付費玩家的數量卻是隻減不增。
經過一番調查,王皓髮現遊戲的評論區變成了節目的討論區,點評遊戲的基本都是購買完整版的玩家,而他們在整體使用者群中只能算小數,並且在他們的評價中也表露了遊戲在玩法上的單調,甚至鼓勵等等黨繼續等,除非是對榫卯有特殊情懷的玩家才建議購買。
如果說沒有免費解鎖機制,《匠木》的身價還能再翻一番,可話都放出去了,顯然沒有反悔的餘地。
這讓原本認為《大國匠木》好壞與否都不會影響《匠木》的王皓改變了看法,不過也只是改變了看法,不代表他會去幹預節目製作。
實際上就是他想幹預,也找不到更好的方式,本來《大國匠木》的製作組也是排的上名號的團隊,他一個外行人想去指點江山,最終的結果可能比現在還要慘。
現在比王皓更急的應該是梁茜茜,畢竟這個專案可是全權交給她負責的,不僅是錢的問題,這個節目搞得不好反映出來的可就是她能力不足了。
按照她要強的性格,一定不會就此認輸。
早上九點多鐘的時候,吳怡藝彙報了他們出差的程序。
飛機即將起飛,預計七小時後抵達目的地。
這次吳怡藝出差是把原先工作擱置了去的,所以等她回來以後說不定二十個角色就差她的沒設計完,等她回來以後壓力一定會很大吧。
不過王皓已經想好了,要是吳怡藝適應不了工作壓力,那就讓她專心負責場景設計,只要避開跟原先的同事競爭,也就不會有落後他人的心理壓力。
而隨著設計完成的角色越來越多,《王者榮耀》的開發必須提一提了,這也是為什麼王皓要招戰鬥設計師的原因。
戰鬥設計師的條件是學習過武術,最好是從事過武術指導相關工作,最好還要會程式設計,第二點不是硬性條件,畢竟招幾個程式設計師學武術比招幾個會武術的學程式設計要簡單的多。
在《王者榮耀》上架以前,王皓還準備再開發一款手遊,等有了《王者榮耀》穩定吸金之後,就是他們正式進軍電腦遊戲的時候。
其實做手遊不能算開荒,因為手機使用者的基數巨大,只要動動手就能把遊戲下載下來,沒有任何門檻可言。
相比之下,當遊戲出現在電腦上的時候,學習成本就會放大很多倍,特別是這個世界的電腦使用者少之又少,只有要用到電腦相關行業的從業者才會購買電腦。
王皓之所以如此堅定要發展電腦遊戲的想法是出自於對遊戲的熱愛,能真正感受到遊戲魅力的地方不會在一個六英寸的手機螢幕上,而是一臺硬體強大,想連多少寸就連多少寸螢幕,能有更清晰的解析度以及更高幀數的電腦。
手遊確實更賺錢,但有的東西比錢更重要,因為藝術是無價的。
中午。
坐梁茜茜的車回到市中心,因為地球遊戲的公司和秦家喜所在的公司正好處於一個東邊一個西邊,所以如果是讓秦家喜去他們公司附近,那得九點鐘出發才能趕得上飯點,於是就折中選了離大家都近的地方——華府。
梁茜茜真的可以說是老熟客了,在這裡花的錢當個小股東都不過分,可惜人家不對外出售股份,但熟客也有熟客的好處,那就是免預約,無論什麼時候來都能有位置安排。
雖說是預約制餐廳,但總會留一兩個席位給關係戶或是熟客。
秦家喜比他們稍微晚了幾分鐘到