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經過幾個月的沉澱,歐洲的開發商總算是拿出了一款合格的作品——《神偷》。
《神偷》是一款第一人稱角色扮演類遊戲,遊戲的背景設定在了一個有殭屍、幽靈的黑暗魔法世界裡,玩家需要時刻保持警惕,注意自己的行為不會引起周圍人的注意,成功獲取寶物才是你的目標。
打打殺殺總會看膩,專注於當小偷的遊戲卻讓玩家們耳目一新。
就是不知道這靈感是來自於歐洲街頭氾濫的小偷,還是某部電影。
遊戲發售在Steam(歐洲)平臺,售價30歐,遵循了首周九折的傳統,只需27歐就能將遊戲下載到庫中。
27歐換算成人民幣就是135元,成為Steam上最貴的遊戲。
不過這只是地球遊戲的收費遊戲都沒上Steam,不然按照賺歐元花歐元的道理,王皓也不會把原有的定價換算成歐元直接釋出,而是會進行重新定價。
《神偷》的釋出對歐洲來說意義重大,對地球遊戲也是同理。
歐洲之所以一直卡著tAptAp和Steam的遊戲就是為了保護自家的企業,他們想要吃到肉,而不是單單喝一口湯,為此他們必須要有一兩家公司站出來,建立一個歐洲人也有自己的遊戲公司的形象。
《神偷》的開發商Shertf不出意外會成為接下來歐洲資本的寵兒。
王皓也是透過後臺玩到了《神偷》,遊戲的概念、設定和《神偷》一模一樣,就是在玩法和畫面上有所改進,確實是一款不錯的作品,但要和地球遊戲的遊戲正面硬剛,那還是省點心思吧。
《神偷》在釋出十七分鐘後成功實現了一百萬銷量的里程碑,這個里程碑是歐洲人自己說的,一百萬銷量就是三千萬歐的收入了,不管之前投資了多少,現在都已經回本。
四十三分鐘後遊戲銷量突破兩百萬,菲樂傳回來的訊息是說購買的使用者93%以上是歐洲本地人,5%來自美洲,還有2%來自留學生。
怎麼判斷留學生和美洲人很簡單,他們的使用者名稱、註冊地址和tAptAp繫結賬號都能查到。
當然,也有人是用的歐洲賬號,那就直接當歐洲人統計了。
這個銷量其實已經相當不錯,按照這勢頭下去,突破一千萬都是早晚的事。
要知道《坎巴拉太空計劃》至今都只有賣出了九百多萬份,雖然它的口碑一直在上升,但銷量的提升卻十分緩慢,更多的玩家選擇看高手玩而不是自己上手,原因就是覺得遊戲的門檻高。
王皓等第五階段的里程碑都等了兩個多月了,也不知道還有幾天才能突破一千萬銷量。
《神偷》發售的同時,歐洲方面就已經聯絡菲樂,讓他跟王皓說將《神偷》上架到其他兩個市場,他們就會徹底放開對tAptAp的稽核。
看樣子是他們也拖不下去了,畢竟再拖都要成外交事件了。地球遊戲可是拿著紅標頭檔案申請的tAptAp進入歐洲市場,歐洲遲遲不給透過,又拿不出一個具體的理由來,就連他們自己的人民都忍不了,要不是有這個樂子,中華圈恐怕早就出手了。
對於他們的提議王皓當然是不會拒絕,雖然拖下去反而對地球遊戲更有利,但那點小事王皓也懶得去管了,早點能進歐洲市場才是王道。
幫《神偷》提交了引進稽核,美洲就簡單多了,畢竟是穿一條褲子的,克里斯一提交就透過了申請,比地球遊戲的遊戲申請快了不知道多少倍。
關於《神偷》的出現另一個受益者自然是電競賽事,《王者榮耀》很有希望在歐美同時釋出,還能再打一個賽季的聯賽,到時候還能趕上全球總決賽的趟,企鵝這會兒可是急壞了。
KpL的成功讓他們看到了電競賽事的潛力,又是