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三十秒到達後,山坡上的張楚站了起來,“原來是有點本事的傢伙,上來吧,想要在這裡存活下去,你這點本事可不夠。”

【主線任務:和張楚對話】

卓宇這會哪還有力氣往上走,精神高度後突然放鬆的那一刻,卓宇只覺得渾身的力量都被抽走了一般,雙腳一軟就坐在了地上。

這種狀態,當然是系統模擬出來的。

在感應到卓宇大腦的疲憊後,系統就做出了這樣的調整,也是為了讓卓宇的大腦得到充分的休息。

“豆腐兄弟,不,大佬,能告訴我你是怎麼透過的嗎?”

“大佬大佬,也給我說說吧。”

“還有我還有我…”

在那樣密集的刀氣下,這些玩家根本就看不到卓宇是怎樣行動的,現在看到卓宇透過後,當然是第一時間取經了。

卓宇抬頭看向那群玩家,一句話也沒說。

這個測試肯定是有其它玩家透過的,可為什麼還有這麼多人在這裡等待?那絕對是別人也沒告訴他們啊。

就一個問題,憑什麼?

在模擬度這樣高的遊戲中,那些玩家能透過,相當於是用一條條命蹚出來的路。

說白了,這是別人用命得到的東西,憑什麼分享給你們這群想要坐享其成的傢伙?

之前在復活點復活後,卓宇就檢視了論壇,發現裡面其它十個初始職業的主線測試,都有著相應的攻略。

唯獨劍士和遊俠的測試攻略,連半個字都看不見,這就已經很說明問題了。

“大佬,說說唄。”有人已經迫不及待地跑了下來,站在任務觸發範圍外,一臉期盼。

卓宇掃了那人一眼,笑道:“很簡單的,用命去蹚就好了。”

卓宇仔細算過了,這裡的大部分玩家已經損失了一條命,影子的第一波進攻他們是能看見的,透過並不是難事。

真正難以透過的是影子的拔刀斬,還有最後那極其陰險的氣浪。

但只要心細一點,發現那塊區域並不是什麼難事,反應慢的人會在這裡死上一次或者兩次,可這個時候玩家已經擁有了經驗。

如果說安全區域的位置不會發生變化,那玩家大可以在拔刀斬出來前就開始移動。

就算安全區域會變化,有了經驗之後,也能迅速做出反應才對。

最後就是那氣浪了,這地方對反應慢的玩家來說,是必死的。

但也只會死上一次,因為有了經驗後,玩家大可以一進入安全區就趴下,等到時間過去就行了。

總的計算下來,就是會死上一次到三次,反應慢的應該也就五六次的樣子,就能透過測試。

關鍵點就在於,能不能克服死亡的恐懼?至於三次以上的經驗損失,卓宇只想說,主線做到這裡的人,經驗是不可能超過100的。

因為卓宇已經看過了自己的經驗條,144\/,一個令人絕望的數字。

他還問過系統了,這遊戲,主線支線是不給任何經驗的,只能透過擊殺怪物獲得。

普通怪物產出一1經驗,精英怪物產出100經驗,副本首領200經驗,首領1000經驗。

而卓宇多出來的經驗,則是隊伍的經驗共享提供的。

依照自己的情況,卓宇得出了那個結論,所以損失經驗在這會就是一件小事,後面花不了多少時間就能補回來,藤妖很難擊殺麼?

畢竟經驗又不會被扣成負數,關鍵點其實還是在於這群人,並不想再體驗一次死亡的感覺。

那人在聽到卓宇的話後,臉色漲紅,他怎麼會聽不出卓宇的意思。

羞憤交加下,他還不滿起來了,“大家都是玩遊戲的,互相幫幫怎麼了?”

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