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這個面試的年輕人名字叫做楊帆。

如果再招一個叫魏來的人。

就可以和陳曦組成陳曦楊帆魏來的希望三人組。

年紀也不大,比陳曦小兩歲。

剛畢業。

但是看他的職業經歷,確實能力非常強。

屬於核心骨幹那種級別。

陳曦覺得自己撿到寶了。

想要製作原神,可不是那麼容易的。

畢竟原神雖然是個手遊。

但也不是個小遊戲。

各種遊戲設定,戰鬥,都是很複雜的工程。

陳曦目前公司的程式設計師雖然也勉強能做。

但也只是勉強,過程肯定是比較辛苦的。

因此楊帆的加入可以說是一股生力軍,有了他的技術,陳曦覺得原神的製作也就能更加順利了一些。

值得一提的是。

陳曦因為是原神狂熱粉。

曾經開了十多個小號輪流刷圖。

導致他對遊戲的各種細節,例如對話,場景,服裝,怪物什麼的。

幾乎可以說是已經完全刻在了陳曦腦子裡。

以至於即使現在陳曦手上玩不了原神遊戲。

他憑藉想象,也能幾乎是百分之九十九的將原神直接還原出來。

因此如果日後原神製作出來了。

那麼和前世的那個原神,幾乎是沒有任何區別。

可以說是超級高仿的遊戲了。

但是陳曦覺得完全復刻沒意思。

既然自己穿越一回,有機會自己去重新開發原神。

自然是在原神的基礎上,加入一些自己的想法和理解。

並且將之前玩原神時,覺得不好的地方給去掉,然後再加入一些自己覺得應該有意思的地方。

不過這種對於原著的改動方面。

陳曦也是會三思而後行的。

畢竟萬一加入一些自己的元素後導致遊戲變味了,那可就得不償失了。

陳曦到時候也會和策劃,包括程式設計師,一起進行商量這些自己的想法。

其實原神的原版遊戲,已經開發的很好了。

而陳曦最想要的並且也算是改動最大的。

其實是想要增加玩家互動的模組。

因為之前陳曦玩原神時,覺得在玩家互動方面,還有所欠缺。

基本上玩原神時,全都當單機揭秘加欣賞風景的遊戲來玩了。

如果能增加互動性,讓想單機的人單機。

想一起組隊甚至互相pk的玩家pk和組隊。

或許會更有意思一些。

不過這個想法,陳曦還需要仔細考慮才行。

畢竟有時候遊戲的一個改動,可能就會影響到遊戲的體驗感。

目前陳曦工作室裡,對於遊戲的策劃方面的人員。

不算陳曦的話一共有兩個人。

一個是針對故事劇情進行策劃的。

另一個則是針對遊戲本身的操作體驗進行策劃的。

再加上陳曦自己,就算是一個策劃組了。

其他的還有寫程式碼的程式設計師,專門畫圖的美工ui人員等等。

可以說陳曦在創立這家工作室的時候。

一方面是因為自身資源和公司規模,不可能招那麼多人發展成網易那種超大型遊戲公司。

另一方面也是陳曦想要建立一個歐美那種人數比較少的精英遊戲團隊。

所以在給公司起名的時候,也是叫做工作室,而非什麼科技公司。

雖說要是叫科技公司會有補貼。

但陳曦不差那倆補貼,員工不

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