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唉,家人們,納塔新更新的劇情,想必大家也看了。我真的有點不知道該怎麼吐槽。

我拿我小說的楓丹之戰進行對比吧。楓丹之戰在納塔51更新前寫的,不存在馬後炮的問題。

我們來看看夭夭是怎麼處理的。

第一步,把平民聚攏在歌劇院。正文裡面寫得清清楚楚,哪怕是在過道上放小凳子,出現人擠人的狀況,夭夭也要把人聚集到歌劇院裡來。

所以第一步的目的就是把平民放在自己眼皮子底下看,確保歌劇院失陷前平民不會被捲入戰爭。同時歌劇院也方便失陷後撤離,畢竟歌劇院距離璃月最近,可以透過港口跑到沉玉谷尋求庇護。

我寫的時候是不存在有預知功能提前對比的,而且楓丹之戰主要寫的是高階別的戰鬥,普通人之間的戰鬥我幾乎沒寫。說明當時我其實沒有過多思考普通人之間的戰爭,只是下意識的根據最基本的理論而來。

所以第一步是疏散和保護平民。

第二步:大家可以看到,夭夭放棄了楓丹絕大多數領土,選擇將兵力聚攏在楓丹廷,歌劇院,埃雷莫利卡,梅洛彼得堡,科學院這些軍事重鎮。主打的就是一個集中優勢兵力,據險拒城而守。也就是創造易守難攻的地方,儘量減少魔物進攻時受到的傷亡。

這樣做有兩個好處,一是易守難攻,大家都知道這樣雙方的戰損比是差距巨大的,對守方有極大優勢。二是減少個體士兵的防守壓力。一支軍隊拒城而戰和一個小隊十幾個人在野外與魔物大軍打架,帶給士兵個體的壓力是不同的。在野外的壓力無疑是巨大的。

深淵魔物的最大優勢就是無窮無盡,你是不可能讓士兵在野外和魔物硬碰硬的。數量,絕對是我方的劣勢,這樣做無異於雞蛋撞石頭。

最後讓我們來總結一下:

第一,夭夭謀劃五百年,掌握戰爭的主動權,佔據了天時。

第二,夭夭讓軍隊拒城據險而戰,加上主場作戰,創造了地利。

第三,夭夭集中優勢兵力,共同守護,同時親自保護平民,讓士兵沒有後顧之憂。保證了人和。

作者不是專門學軍事的,但我自認為這樣做已經可以說是做得很好了吧。

同樣的,我再強調一遍。我寫楓丹之戰是在51更新之前,不存在提前知道劇情進行對比,然後進行書寫的可能。

我也沒有深入去設計普通人之間的戰爭,這些設計都是我下意識認為該這樣去設計。遵循兩個邏輯:保護平民優先。保證我方軍隊在戰爭過程中揚長避短。

現在我們來看納塔的戰爭設計,這時候你們可以發現,納塔完全可以把楓丹之中復刻過去。

六個部落建六個軍事重鎮,提前聚攏平民進入重鎮之中,這樣六個部落的有生力量完全可以拒城據險,只需要守六個地方就夠了。

絕對不是根據原劇情那樣,如此稀疏的人口分佈,導致士兵化整為零到處救火。被迫到處野戰。

這就是我所說的雞蛋碰石頭。

而且過劇情的時候大家也發現了,魔物攻下一片區域之後,是會滯留原地的。也就是魔物是不具備整合全部力量一起進攻一塊地方的智慧與能力的。這無疑更加佐證了我的想法,守六個地方和守整片地圖,絕對會減少巨大的壓力和減少更多的傷亡。

為了到處救平民,白白犧牲了多少士兵,被牽制了多少兵力?

我總結一下納塔的戰爭佈置。

第一:提前五百年知道對方有總攻,但卻沒能提前佈置,佔據戰爭的主動權,失去了天時。

第二:在主場作戰,既不能拒城,又不能據險,沒能佔據地利。

第三:沒有提前撤離平民,加上化整為零的打法,沒能保持人和。

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