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病患重新整理在永眠鎮獨棟,沒過一會兒就起心跳了。

“屠夫這個刷點是在紅蝶湖,我們提前拉點,注意看主播的操作。”楊某人道。

病患轉身走樓梯上了二樓,因為不是四黑,尚且不知道屠夫是從哪個位置過來的,必須防一手反繞,他先是拉螢幕轉動視角,觀察四周,遊戲內病患的心跳越來越大了,樓下隱約有紅光出現。

楊某人定睛一看,邦邦穿著黑白熊的時裝,右手拿著小木錘,左手上捏著炸彈,左搖右晃地走過來了。

一個半白半黑的玩具熊的形象,左半邊是黑色的,右半邊是白色的,帶有紅色的鋸齒狀眼睛和怪異的咧嘴笑,滿滿的狡猾與惡意。是基於遊戲《彈丸論破》中的黑白熊聯動角色26號守衛·邦邦。

這款面板被歸類為稀世金皮,並且在遊戲中通常具有獨特的視覺效果和動畫。

別說,好久沒見到小熊了,還怪可愛的。

“這局的屠夫是邦邦啊,他追上來了,我們提前拉點。”楊某人說完,他就操作病患右轉從牆面的破洞口跳了下去。

求生者從高空落下都會有僵直,但是僵直時間要比監管者短的多,所以要充分利用高低差遛鬼。

病患從獨棟外圍走,繞到了獨棟下內側的兩板區。

獨棟地形區非常適合病患遛鬼,一樓在地下室封閉的時候能留出兩人通行的通道,比較狹窄,有高低差。

二樓有兩個破洞口,一個是地板破洞口,一個是右側牆面破洞,從兩個破洞口跳下去可以轉到獨棟的內側L型雙長板區進行牽制。

獨棟內外側的板子正好呈現一個對角線,把長板都下了,正好可以讓求生者繞著建築轉一圈。

二樓的角落有一個窗戶,跟地下室平行,跳下去可以繞獨棟外側的板區。

高機動性的求生者常規的獨棟遛鬼思路就是利用道具繞獨棟建築。

邦邦不知道病患的位置,他習慣性地抬手捏著雷倒走騙紅光,從二樓地板的洞口一躍而下,準備右轉進內側長板區。

病患看到身後的紅光亮起,他以為邦邦從沿著他拉點的路線追上自己了,便直接走到前面的板子,提前下板直走想拉點。

結果病患沒走幾步,正好就跟從地板洞口跳下來的邦邦撞了個臉對臉。

黑白熊校長:唔噗噗

“我套死你,剛剛紅光不是在身後嗎,怎麼被反繞了?”楊某人一臉不可思議,“這年頭四階屠夫居然會卡紅光反繞了?”

他真的很久沒打求生者排位了,頓時有點懷疑人生。

[楊妹妹一個打屠夫的原來也會被騙紅光]

[我們四階屠夫感覺有點被冒犯到了]

[這是基本功啊楊妹妹]

眼見著屠夫就要貼臉了,楊某人沒心思再回彈幕跟水友嘮嗑,趕緊拿起手機點互動鍵。

病患身體一骨碌地從剛剛拍下的板子翻了回去,蹭2秒板彈加速他往前衝刺,拉開了不少距離。

楊某人聽到邦邦踩板的聲音鬆了一口氣,還好還好,要是一開局走屠夫臉上送一刀那就丟人丟大發了。

於是他又開始吹起牛逼:“兄弟們,這波我隨便遛穿的,你們注意看我鉤子怎麼交的就行了,好好看好好學啊。”

[楊妹妹汗流浹背了吧]

[哈哈哈差點秒倒]

病患在前方的路口右轉,邦邦跟上身位,沒有步步緊逼,還處於安全的距離。

邦邦抬手將炸彈往正前方一丟,地上以炸彈為中心呈現紅色的十字,炸彈上顯示倒計時2秒。

(外在特質:炸彈連鎖

邦邦可儲存大量炸彈,爆炸範圍呈十字型,炸彈引爆其範圍內所有的炸彈

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