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目前可以公開的架構分支

很多人對架構體系比較模糊,為了照顧紅王和記憶不好以及不喜歡思考的讀者,這裡將目前出現過,且適合詳細介紹的分支羅列出來以供參考。

不過要事先宣告的是,這裡只介紹不同分支最基礎的應用,但實際上架構術本身並不存在真正的分支系統,這些分支也只是根據操縱方法進行的總結,所以架構分支之間出現互相重迭的情況屬於正常現象(比如投射架構本身就要用到一部分塑形技巧,才能把g·i力場送的儘可能遠)。

另外,這裡羅列的只是普及度較高的架構分支,不包含專屬架構體系。

一丶強化架構:最典型的架構使用,顧名思義,就是讓事物變強的架構。比如讓自己跑的更快丶讓自己力量更大之類,不過還可以用於提升架構強度,比如架構出盾牌,並賦予它更堅固的屬性這樣。

二丶投射架構:最典型的架構使用,簡單來說就是在保持對g·i力場操控的基礎上儘可能的遠離本體,被廣泛應用於遠端攻擊丶偵查,理論上來說,一個人投射架構的極限距離,就是他架構所能夠抵達的極限距離。

三丶塑型架構:最典型的架構使用,說白了就是改變g·i力場的形狀,讓正常情況下均勻覆蓋在自己周圍的球形丶半球形力場變成更具操作性的形狀,單獨使用意義不大,但能夠增加其他架構的發揮,同時也能夠降低自身的消耗。

四丶武裝架構:架構術的本源,難度適中的體系,也可以視作塑形丶投射丶強化三大基礎架構同時使用的成果,能夠將g·i粒子轉化為切實存在的實體物質,但根據想像力丶知識和信念的差別,架構出的事物的強度丶能力丶存在時間也會有較大的差別。

五丶統合架構:較為高深的架構技術,透過自己的意志,將複數的g·i力場連結起來,並統合成一個整體的技術。不過缺點也很明顯,那就是被統合之後,架構師的個性將會被大幅度削弱,使得過於精密的架構難以施展。

六丶協議架構:統合架構的進階版本,類似於網際網路協議的架構,在統合架構的基礎上,能夠更靈活的調動力場內g·i粒子的分配,能夠極大程度的保留每一個個體的個性,某種意義上算是統合架構的高階應用。

七丶指令架構:兼具統合架構和投射架構的複合型架構,透過統合架構的技術完成g·i力場的串聯,然後強行影響敵方的g·i力場,不少架構師為了方便,還會用塑型架構改變自身g·i力場的形狀,讓雙方g·i力場的更容易發生碰撞。但因為架構師本身意志對抗的關係,基本上只用於虐菜(拷問丶洗腦丶測謊甚至奪取架構控制權),屬於比較雞肋的分支。

八丶儀式架構:透過提前佈置儀軌的方式實現的架構術,強度很高,難度極大,並且具有某些副作用,不過一旦成型,除了破壞儀軌丶使用針對性的特攻架構之外,便只能使架構師失去思考能力來停止。

(本章完)

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