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據此來看,林晚答應幫自己爭取贈予一把火麒麟,實屬優厚待遇無疑了。

要知道,火麒麟的市場價值可是高達888枚靈石……

不過陳沙旋即搖頭,將這番荒謬的思緒自腦海深處摒除。

區區888枚靈石的火麒麟,說到底不過遊戲中的一串符文程式碼罷了,又怎會有人真正為此買單!

無人購買,火麒麟便形同廢物一般毫無價值。

倘若大家都抗拒購買火麒麟,那麼這個遊戲豈非便能保持一份難得的公平性?

陳沙始終無法揣摩這款遊戲的深層邏輯,他曾見識過《伏魔計劃》,那款全憑實體售賣,不設任何內購專案的仙俠射擊遊戲;也曾玩過《彈痕》,雖是免費遊戲,但卻設定了層層內購階梯,誘導玩家一步步地深入氪金。

唯獨這《海上要塞》,他從未遇見過類似的設定。

好奇之下,陳沙離開商城介面,繼續探索這款遊戲的其他修煉模式。

“對戰模式包含了諸多新穎玩法,如幽冥幻境、妖獸復甦?之前倒是不曾見過。”

“糟了,竟然還有劇情試煉??”

當陳沙發現幽冥幻境、妖獸復甦兩種玩法時,稍感驚喜之餘並未太過驚訝。

畢竟作為一類修煉對戰型的仙俠射擊遊戲,加入些許創新玩法並無稀奇之處。

然而當他瞥見劇情試煉模式後,卻為之震撼不已。

無論是《伏魔計劃》,還是國內其他仙俠射擊遊戲製造商的作品,均未涉足劇情試煉領域!

在仙俠射擊遊戲中構建劇情試煉,無疑是一項吃力不討好且極需深厚功底的工作,國內的大多數廠商對此望而卻步!

即便是天火工作室耗時良久精心打造的《彈痕》,亦是在各個方面力求登峰造極,但卻終究未曾新增劇情試煉模式。

原因無他,一則認為沒有必要,二則缺乏自信。

連天火工作室都無法在《彈痕》中嘗試劇情試煉,這款籍籍無名的《海上要塞》卻又如何敢於涉足其中?

這勾起了陳沙的好奇心。

他並未如原先所想那樣直接關閉遊戲,反而決定淺嘗一下劇情試煉模式,同時也已做好了面對枯燥乏味甚至極其糟糕體驗的心理準備。

……

……

陳沙踏入劇情試煉模式。

眼前一片黑暗,短暫而又漫長的黑暗。

他幾乎以為遊戲出現了故障,不過很快,耳機中傳來了聲音。

“已然隕落?”

\"難料生死,或許尚存一絲靈識未泯。然而,染上魔煞之毒,唯有踏上絕命之途。”

\"就此棄於斯地罷。\"

語音乃是正宗的仙音,幸而黑暗的介面上顯現出字幕來。

黑暗之中,螢幕似有微顫,意味著陷入半昏睡狀態的主人公被人棄置於此地。

隨之,步伐聲漸行漸遠,直至消逝無蹤。

螢幕依舊沉浸在幽冥般的黑暗之中,卻似乎滲出一抹若有若無的濛濛靈光,就如同凡人在白晝閉目所感受到的微弱光線般——光線穿透眼皮,被眼中的神識捕捉到。

陳沙的耳畔響起更多異樣的聲音。

有力如磐石的喘息與低沉的咒吟交織,顯然是來自主角;

伴有悉悉索索之聲,不知是何物在蠕動或是蹣跚前行;

還有喉嚨深處傳出的混沌低吼,宛如拉扯一個千瘡百孔的破舊法器——這正是喪魂魔魈的標準咆哮,只是那聲音間隔許久,才從遠方遙遙傳來。

瞬息間,螢幕上顯現出兩道彎月般的光影,其間漸漸勾勒出模糊的視線——模擬著主人公艱難掙開雙目的情景。

幾番眨眼過後

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