第105章 新欄目:“封神之作”! (第1/3頁)
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然而親身體驗後,感受卻截然不同!
第一人稱視角結合自由探索,帶給玩家強烈的代入感與探索慾望,周圍如剪影般的各種幻境更營造出令人身臨其境的奇妙氛圍。
另一方面,旁白的聲音異常獨特。
那是一個與眾不同的男性嗓音,尖銳且狹窄,略帶一絲煙霧繚繞的沙啞,仔細傾聽,或許會使人略感煩躁,甚至有出手衝動,但若稍加忽視,這聲音便會被淡化,只留下旁白文字的魔力。
沉浸感與疏離感交融,創造出一種別具一格的遊戲體驗。
一方面,他能投身於這個世界,作為一位幻境創造者,感受到喜怒哀樂,因玩家的歡呼雀躍,因媒體的讚譽而心醉;
另一方面,他又保持著超然的冷靜,彷彿從神明的視角審視一切。
這種體驗令人稱奇,即使喬梁涉足過無數的單人幻境遊戲,這也是前所未有的新鮮感。
“奇怪,這個遊戲…似乎真的很出色?”
喬梁更加確信,晏總是出於報復!這是在報那一箭之仇!
明明可以正經宣傳,製作一個品質上乘的盈利影片並無不妥。
為何偏偏要我製作那樣的內容?
這不是針對我個人嗎?!
帶著三分好奇與七分不滿,喬梁繼續探索這個幻境。
短短一個多小時,喬梁已完成了遊戲的第一個分支結局。
顯然,這個遊戲鼓勵多周目遊玩,首個結局結束後,他會再次回到起點,得以重新開始。
有所不同的是,在二週目起始時,玩家會根據上週目的結果,獲得一定的啟動資金。
遊戲中存在特殊的幻境型別,比如大型多人線上幻想世界,需要龐大的研發資金。玩家若一開始就選擇這種模式,除非每個決定都正確無誤,否則幾乎註定因資金鍊斷裂而失敗... ...
然而,在積累了二週目的財富後,挑選這類高投入的修煉法門,成功率便會顯著提高。
喬梁並未立即踏入第二輪的歷練,而是陷入了深思。
這修煉...實屬奇異非凡!
難以言喻其獨特之處。
剛開始修煉時,喬梁感到困惑不已,這修煉持續顛覆他的認知,將所有習以為常的修煉法則粉碎殆盡。
這門修煉名為《煉心造夢師》,內容亦然,玩家需在遊戲中扮演一位夢境構設者,塑造屬於自己的修煉世界,最終迎接夢境市場的評判。
初入修煉,並無太多令人驚歎之處,反倒略顯勸退之意。
雖相容鍵盤滑鼠與遊戲手柄,卻僅限於移動和調整視角,全程奔跑,無門可開,無法使用任何道具,更別提戰鬥環節了。
踏入一間房室,選擇一扇門戶進入,即視為邁入了修煉的新階段。
若非這修煉的畫風如詩如畫,房間內光影氛圍營造得恰到好處,喬老溼恐怕早就敗下陣來。
還有一個讓人心生不快的,便是那個旁白。
起初,喬梁以為旁白僅在故事開端簡述背景,然而遊玩過程中卻發現,旁白始終相伴,且極盡彰顯其存在感。
它始終嘲笑我,未曾停歇!
每當踏入房間做出抉擇時,旁白總以一種譏諷戲謔的口吻提出建議。
譬如,在選擇耗費資源的模式時,旁白會竭力煽動玩家選擇最昂貴的選項。
最令人惱火的是,這旁白或許是個天生的嘲諷高手,其諷刺功力堪稱一流!
不按旁白的提示行動,它會嘲諷;
依從旁白的建議,結果卻走向失敗,它仍會嘲諷!
總而言之,旁白的存在似乎就是為了出餿主意,然後不斷打擊玩家的信心,毒舌與挑釁屬性滿點。