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晏林的考量源自於兩種對立的觀念。

為何不著手開闢全新的修煉版本呢?

那是因為開發新版本便意味著必須推出修煉資源的兌換途徑,或是引入新的仙緣服務。

完全免費的全新修煉版本,是得不到天地法則的認可的。

然而,《鬼將》與《海上堡壘》這兩款遊戲的修煉者基數龐大,對於購買修煉資源的熱情極高!

在此背景下,一旦釋出新版本,新增的修煉資源兌換點極有可能會在頃刻間被修煉者們搶購一空……

因此,晏林認為另行開創一個全新的修煉專案更為穩妥。畢竟,毀掉一個新的修煉世界,總要比擾亂一個已然成熟的古老修煉領域來得容易得多。

許多新興的修煉遊戲甫一面世便遭遇瓶頸,即便那些由著名煉器大師主持製作的遊戲也不例外,難以逆轉乾坤;

反觀諸多已成名的老牌修煉遊戲,即便反覆犯錯,仍然能勉強維持生機。

於是,晏林決心另闢蹊徑,並且汲取上次的經驗教訓。

上次最大的失誤何在?

就在於過於信賴黃思博與包旭兩人了!

晏林萬萬沒有想到,自己提出的三大原則竟被二人曲解至此,反而成為了遊戲的特色賣點。

這次,晏林決定加強對整款遊戲修煉體系的掌控力度,絕不能再重蹈《海上堡壘》那樣的偏離正軌之覆轍!

此刻,他環顧四周,從容開口:“此番,我們要創造一款足以載入修真史冊的遊戲!”

“其名為……”

“《煉境創生》!”

會議室內的修士們皆全神貫注地望著晏林,心頭湧動著莫名的震撼。

這難道是要將騰達在修真界中的傳奇經歷化作一款修煉遊戲不成?

然而,這樣一個題材若是拍攝成修行記錄片或許可行,設為訪談節目也可行,但它如何才能化身為一款真正的遊戲呢?

所有人靜默傾聽,臉上略帶疑惑。

晏林心中已有定計,詳盡解釋道:

“此遊戲的內容十分簡潔明瞭。玩家將扮演遊戲製作人,即一位修真世界的築基者。在這個世界中,他需不斷作出抉擇,每一次選擇都將引匯出截然不同的修煉路徑。”

“例如,可自由挑選遊戲型別的修煉方向、付費方式的資源交換模式以及推廣策略的修行方法等等……同時,玩家還會遇到各種突如其來的修煉變故。”

“最終,玩家將研發出一款獨一無二的修煉遊戲,並見證其上市後的收益與銷量。”

“大致就是這樣一種模式,諸位如有任何疑問,請隨時提出。”

在座之人皆沉默不語,臉上流露出些許迷茫。

晏林胸有成竹地輕輕一笑。

迷茫困惑嗎?

那就對了!

這是一款前所未有的小眾題材修煉遊戲,內容並不引人入勝,也無法展現宏大壯觀的修煉場景,玩法更堪稱單一至極!

遊戲界的艱辛與枯燥若這般如實反映在遊戲之中,恐怕也並不會有多麼趣味可言。

此類題材,註定黯淡無光!

即便作為一款獨立遊戲吸引了部分修煉者群體,也難以成就爆款之作。

屆時花費大量靈石購置美術資源,定價偏低,虧損靈石易如反掌。

晏林對這些同仁的看法,自有一套獨特的闡述。

呂明亮毫不猶豫地率先發問。

“晏真人,關於這款修煉模擬遊戲的大概框架,我已經有所領悟。我想請教的是,此遊戲將以何種形態呈現?是否如同那般與靈契者對話的文字修真探險遊戲呢?”

所謂文字修真探險遊戲,實質上便是“與

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