第334章 不通關不下播 (第1/2頁)
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其實這一點,不止玩家在驚訝,同行老總們同樣如此。
馬總會議室。
“按這款遊戲的標準,你們創造一個,需要多長時間?”
“馬總,該遊戲屬於純動作解密闖關型別,咱們想製作同款,需要大量創新......”
“說人話!”
“馬總,大概需要五年時間!”
“落後這麼多嗎?”
“主要是劇情設計這些,目前只看到第三章,所涉及的技術層面太多。馬總!”
馬總嘆了口氣,心裡在感嘆,收集這麼多人才,仍然比不過滅絕師太一人嗎?
想起那苗條又熟悉的身影,馬總最後只有一聲哀嘆。
他畢竟家大業大,手下人才眾多,一通分析下來立馬知道差距。
但其他同行就不一定有這種覺悟了。一些老總死盯著螢幕,順便叮囑手下員工記錄遊戲的一切。
方便以後模仿或者參考,以至於後來出現大量的仿製品。
讓同款動作闖關類遊戲,成了玩家口中,口誅筆伐的物件。
當然,這是後話了!
此時的大司馬直播間,第三章上節boSS已經出現。
一隻巨大的工蜂!手裡拿著鋼叉,盾牌往兩主播身上招呼。
“唉,打起來沒什麼難度,不過打起來很爽。”
“馬老師一會回去拔河吧?”
“等會看看唄,反正我是沒問題。”
可可說的拔河,同樣是本章的對抗小遊戲,和前面的敲地鼠一樣。
兩夫妻決鬥,決定勝負!
事實上可可的感慨很合理,在一些有技術的主播身上,只要配合得當。
《雙人成行》難度並不高。要說難度的話,放在兩人的默契度上更適合。
等消滅工蜂,兩人繼續往前走。眾人才發現這顆樹洞非常大。
光看蜂巢模型就無比龐大,當然也可能是兩人變小的原因在。
這時間可可想回去玩小遊戲,結果後面的路不通了,只能等下一個周目。
不過有粉絲說,小遊戲一旦解鎖後,玩家可以在進入介面中選擇。
不用每一次能把遊戲打到那裡。如此設計就很親民,很靈活了。
大司馬朝著遠處的蜂巢射了一梭子,結果因為距離不夠,全部落到深淵下面。
“誒,竟然打不著,以前怎麼沒發現師太這麼摳呢?”
“老馬,不順心的時候叫師太,順心的時候叫陳老師是吧?我要舉報你!”
“哎呦,我的家人們,我說是誤會,你們信嗎?”
“喂,師太嗎?對,又是那匹馬,什麼?你要過來教訓他?我們幫你準備武器?沒問題啊!”
和粉絲們一通聊天哈屁,兩主播的程序還在繼續。
雖然已經直播了兩小時,但身心一點疲倦感都沒有。這是一種遊戲帶來的魅力。
“老馬上油!”
“好嘞!”
路上出現一些小蜂巢,上面不停掉落蜂卵,孵化出不少像毛毛蟲的東西。
被兩人的分工合作,全部消磨殆盡。眾人也感覺很爽快。
具體應該是遊戲的反饋非常棒,火柴碰上樹脂產生的爆炸,發出的聲音接近現實。
聽起來很悅耳,雖然遊戲中並沒有什麼音樂,但玩起來就一個字可以形容。
爽!
這大概是玩家第一次接觸“爽”遊的原因。大家都興致勃勃的看兩主播攻略遊戲。
很想看看後面的結局,或者說更想關注遊戲還有什麼沒見過的東西。
越往裡走蜂巢就越多,初步估計就有三四個。一同重新整理的話,