第83章 虛空利用方案 (第1/2頁)
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陳威靜靜地等待著,時間一分一秒過去,他的心中充滿了期待和疑慮。終於,系統傳來提示音,表示已經完成了新的方案。
【宿主,新方案如下:】
【把新副本構建為帶有虛空特性的副本,如此可以快速地接收能量,並且不怕虛空生物破壞。】
陳威眉頭微皺,眼中閃過一絲疑惑,不禁開口問道:“這真的能做到嗎?可別到時候讓虛空通道出現在現實啊。系統。”
系統沉默片刻後,用一種平靜而自信的語氣回答道:【簡單來說,如果把虛空比作一個魚缸,我們的計劃就是建立一個較小的魚缸,聯通大魚缸,保持虛空通道的一直存在,源源不斷地獲取能量。】
陳威思考了一會兒,覺得這個比喻有一定的道理,但還是擔心其中可能會出現問題。於是他繼續追問:“那如果小的魚缸破裂怎麼辦呢?”
系統似乎早已預料到他的擔憂,迅速給出了答案:【我們將採用最先進的技術來確保小的魚缸的安全性。同時,我們也會在魚缸周圍設定一層保護屏障,以防止任何意外情況發生。另外,即使小的魚缸破裂,裡面的任何東西都無法傳染其他小魚缸,新的的魚缸仍然能夠維持穩定,不會對整個系統造成太大影響。】
聽到這裡,陳威稍微放下心來,但還有一個關鍵問題需要解決。他皺起眉頭,語氣嚴肅地問:“如何保證虛空通道不會出現在現實世界呢?”
系統的聲音再次響起:【宿主,最後一道保險,虛空副本一樣擁有製造無限平行空間的副本空間特性,並保留完整度下降到百分之三十自動連帶空間內所有東西一起泯滅的特性。】
陳威聽完系統的解釋,沉思良久,最終點了點頭表示同意。儘管內心深處仍有一些疑慮,但他決定相信系統的判斷和能力。畢竟,這是目前唯一可行的方案,如果不這樣做,後果將不堪設想。
陳威問道“那如何解決無法吸收的能量,以及對付虛空生物呢?現在最弱小的虛空蠕蟲都讓我們毫無辦法,難道對付這些虛空蠕蟲只能讓副本疊層空間自我毀滅一個辦法嗎?”
【宿主,我們可以建立和虛空副本聯通的挑戰副本,並且開發虛空副本對其中的虛空生物強制投影功能,這樣一來,挑戰副本之中就會出現一些更加弱小的虛空生物投影。而使用者不斷擊殺這些投影,其實就是副本對虛空生物的一種煉化過程,最終達到一定的投影擊殺數量,這些虛空生物就會被轉化為虛空副本控制的怪物了。】
聽到系統的建議,陳威陷入了思考。他覺得這個方案聽起來很有趣,但同時也擔心會不會對副本的使用者造成不良影響。畢竟,作為一個負責任的遊戲開發者,他需要確保玩家們能夠在遊戲中獲得良好的體驗。於是,他問:“這會對副本的使用者有影響嗎?”
陳威考慮的是副本印記擁有者們的利益,如果因為這個改動讓他們感到不適或者失去興趣,那麼對於整個遊戲來說都是不利的。所以,他必須謹慎對待這個問題。
然而,系統似乎早已考慮到了這一點,並給出了令人放心的答案:【不會,就算玩家被投影的怪物擊殺了,最多消耗一些他們的精神,睡一覺後就會恢復了。我們可以強制使用者進入挑戰副本的精神狀態的要求。還有因為副本原本的規則,副本空間在玩家擊殺了投影怪物之後會給出一些反饋,具體生成什麼,由副本空間根據怪物的特性以及副本的特性決定的。】
這意味著,雖然使用者可能會在挑戰副本中感到一些疲勞,但並不會對他們的健康產生實質性的損害。而且,這種消耗也是可控的,可以透過合理的設計來避免過度勞累。此外,系統還提到了副本空間會給予玩家反饋,這無疑增加了遊戲的趣味性和吸引力。
在瞭解了這些資訊後,陳威心中懸著的石頭終於落