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在寫正篇的時候寫到聖盃戰爭篇前估摸著大約能寫到兩百章,然後完結在了164章,於是寫dlc的時候保守了一下預計應該會寫個五六十章左右,結果直接寫了一百多章……超乎我想象的——嗯——漫長,甚至給了我一種“終於結束了”的解脫感。
想繼續寫下去的最初動機就是前半本完本感言裡說的,對於除了顧問和庫柏以外的其他人塑造得不夠深而感到可惜。尤其是骨先森,一個很有意思的人設為了掩飾“輪迴”的謎底只塑造得非常淺,讓我越來越覺得可惜,雖然覺得繼續以骨先森的視角續寫下去就會變成普通的輪迴文,但還是這麼寫了。
既然決定寫了第一件事就得考慮結局,雖然我本身是個悲觀主義者,但我一開始還是定了個happy endg的大綱的,畢竟這是續寫,前半部分顧問跟人同歸於盡完結了,你續寫劇情大家看你骨先森搞了那麼久么蛾子如果局面還是沒改變的話,那對於一個故事來說讀者會覺得“作者你怕不是在消遣灑家”“你到底拯救了什麼啊”,這點b數我還是有的。
之後對於一些重要情節和最終決戰也很快想好了,這些重要的部分爽完後結局倒沒那麼在意,還是願意迎合一下讀者的,所以也拿不下主意;最後全部存活過上幸福美滿的生活吧也不是不行,就是感覺有點過於童話了——好吧最主要其實是全員存活的話他們最後該如何互動我想不出來,畢竟像顧問這種b人就直接跟沒事一樣該幹嘛幹嘛去了,沒啥好寫的。
骨先森和顧問兩個人雙手沾血的事實就這麼過去了也感覺有點怪怪的,硬要現實點也無法想象破局後主角們,尤其是骨先森的歸宿:其他人有自己的家庭和生活可以輕鬆迴歸正軌,但骨先森經歷了這麼多輪迴,她的身份和曾經存在的證明已經消失殆盡,一個沒有身份的殘疾人我想象不出她該如何應對去醫院治療裝義肢時被問及身份,以及之後她的去處和歸宿。對於一個剛剛高中畢業的顧問來說在社會和父母的壓力下想照顧救濟她也不現實。(結果等到我寫到結局前的時候才突然意識到反正最後世界重置了她身上的傷也會復原的,那沒事了)
所以又想了兩個破局後的bad end,一個是骨先森在這麼多輪迴裡已經逐漸瘋了,考慮到一切結束後自己找不到歸宿,顧問最終也會泯然於普通人,於是在所有人都慶幸結束的時候選擇了自殺再開輪迴,那樣的話就打算從最終決戰開始到結尾的標題用魔圓ed《agia》的第一句歌詞到“唯思念可依靠”作為終章標題;另一個就是把揭示無名之獸來歷時拉出來的舊神再拉出來滅個世,絕望的骨先森接種異構蟲展現一下紅袍魔女的戰力最終死亡,終章就叫“少女終末旅行”,只是想玩這個梗而已。
或者也想過一切結束後大家迴歸原本生活,顧問和骨先森去其他平行世界旅遊,成為類似生化奇兵無限裡的路特斯夫婦一樣的存在,給以後萬一火了但江郎才盡的我留一個可以在新作品裡拉出來恰爛錢的後手,不過這個結局實在太扯淡了觀感也會很差所以一開始就pass了。
最後基本在童話結局和兩個bad end裡三選一,從機率學上來說大機率會是個bad end,然後少女歌劇劇場版出後每次聽著少歌劇場版的ed就會讓我短暫地恢復人性的光芒告訴自己還是得給他們一個好結局。最後思考了一下怎麼樣才會在不那麼童話的情況下創造一個對所有角色來說的好結局——
反正全員存活之後的對白我想不出來,那乾脆死個人大家最後去討論他(她)好了,我來回翻看了一下主角五人組,疫醫和庫鉑兩個無辜的局外人最後死了不太好,使徒作為骨先森想救的兩人之一掛了也會顯得整個dlc有些cjb的成分,骨先森一個半途加入者最後靠犧牲自己救了顧問他們五個也總感覺會在一些讀者眼裡變成吃力不討好