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老黑的控制技能用完了,白露總算恢復自由,【影蝕銀刃】快速揮舞,準確瞄準眼前的老黑。

老黑停下攻擊,迅速轉為防守形態,用盾牌格擋住攻擊。

-10!-8!

白露這次近戰測試,是真的要傷敵一千,自損八百,但簡單的戰鬥測試,白露也嘗試出靈魂攻擊的優先順序。

雖然不會被減傷屬性影響,但是老黑的天賦,【天賦】力量守護(史詩):當你收到傷害時,你的力量守護著你,實際受到傷害要減去你的力量值。(傷害不能低於1點),依然會生效。

只是在傷害計算時,會先抵消普通攻擊的傷害。

本來【靈魂審判者】子彈本身傷害為80,自己靈判官的職業特性增加50%的靈魂傷害就是15點。

老黑減傷高達38%,所以子彈能對老黑造成的傷害是80*(1-38%)=49.6,總傷害是49.6(子彈傷害)+15(靈魂傷害)-36(力量守護減傷)=28.6。也就是29點傷害。

而近戰傷害,在【靈魂共鳴之泉】的影響下,白露力量達到25點,普通攻擊對老黑造成的傷害為25*(1-36%)=15.5。實際傷害為15.5(普攻傷害)+30(靈魂傷害)-36(力量守護減傷)=9.5,也就是十點傷害。

所以靈魂攻擊的優先順序比減傷詞條高,也比老黑盾牌的【反射傷害】高,所以靈魂傷害不會被減傷或者反傷,但是會被老黑天賦抵禦。

白露得出結論,老黑天賦優先順序>靈魂傷害優先順序>減傷優先順序>裝備優先順序。

由此可見老黑的天賦優先順序是極高的,不愧是史詩級二次進化天賦。

自己的靈魂傷害優先順序也不低,測試出自己想要的結果,白露也趕緊暫停切磋。

不用大招,白露還真的不一定能戰勝老黑,自己唯一贏得機會就是拉開距離遠端消耗,或者先近戰藉助【影蝕銀刃】吸收老黑的法力值,再拉開距離。

不然如果近戰進入老黑的控制鏈,被打一套,再加上老黑盾牌反傷,自己大機率是輸的。

當然藉助自己絕招【靈魂審判者】的 靈魂審判:消耗N點靈魂之力和N*10點法力值,對目標造成必中的靈魂審判,造成N*100的傷害。可以直接秒殺老黑。

但是沒必要,靈魂之力還是很珍貴的,不進入遊戲是用一點少一點。即使再訓練模式,系統也無法恢復,只能等下游戲副本進行收集。

“不打了不打了,你這個減傷和反傷的配合著實噁心,以前做隊友沒覺得,現在自己遇上真的挺棘手的。”白露主動要求休戰。

老黑也停下動作,給予中肯的回覆。

“小白,你傷害提高好多,遠端傷害也很高,如果你選擇遠端消耗的話,我也很被動。”

白露與老黑的對決雖然結束,但兩人對未來戰鬥的策略都有了更清晰的規劃。

白露認識到,他需要更加靈活多變地運用自己的戰鬥技巧,以應對不同的作戰情況,就比如老黑那以控制和反傷為主的戰術。自己選擇遠端遊鬥優勢更大些。

白露決定在未來的訓練中,加強自己的機動性和反應速度,以便在戰鬥中快速調整戰術,利用老黑控制技能的空檔期進行反擊。

老黑也意識到,儘管他的控制和反傷技能在這場對決中發揮了重要作用,但面對白露這樣靈活多變的對手,他需要進一步強化自己的防禦和反擊能力。

老黑計劃在未來的戰鬥中,更加註重控制技能的連貫性和反傷技能的時機把握,以確保在能抓住機會憑藉控制扭轉局面。

兩人的戰鬥總結中,白露更加發現了速度和靈活性的重要性,而老黑則更加註重控制和反傷的精準運用。

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