第213章 加油啊變態的大哥哥! (第1/4頁)
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說好製作爛遊戲,泰坦隕落什麼鬼正文卷第213章加油啊變態的大哥哥!<b>最新網址:</b>次日!
有關於黃金之風的相關報道,不出意外地出現佔據了各個遊戲媒體和論壇的版面!
一來是昨天晚間釋出的《逃生-告密者dlc》讓玩家們頗感驚喜!
相較於正作,告密者的dlc相當於給逃生世界觀做出了進一步的補充。
偉倫帕克本是穆剋夫集團的一名程式安全員。
但在為穆剋夫集團的工作中,他逐漸認識到了這是一家怎樣的邪惡公司,於是良心發現,向邁爾斯——這個之前他曾聽聞過的正義記者傳送了郵件,揭發並檢具穆剋夫集團令人髮指的犯罪行徑。
然而!
帕克的告密,終究是被公司高層所獲悉了。
於是乎,公司高管帶領守衛人員抓住了他,並將他關押起來,進行洗腦實驗。
然而,中途由於179專案的失控,導致比利操控瓦爾裡德幾乎將整個精神病院的研究員和保衛人員全都屠戮殆盡,並釋放出了幾乎所有精神病。
這才導致整個巨山精神病院陷入一場大亂。
隨著混亂的爆發,帕克也趁亂掙脫了束縛。
而與此同時,邁爾斯也開著自己的紅色小吉普抵達了巨山精神病院。
也就是說帕克和邁爾斯的逃生,幾乎是同時進行的。
只不過當邁爾斯在主病院的時候,帕克在後院病房區。
而帕克來到主病院的時候,邁爾斯已經到教堂了。
當玩家玩到這個時間段的時候,其實可以透過帕克的視角看到教堂處的熊熊大火——那就是神父自燃時候引發的火災。
兩人就這樣神奇地擦肩而過了無數次,最終在病院大門口相遇。
精妙的雙線設計,再加上dlc中同樣令人深刻的幾個boss——尤其是對變性手術十分執著的“新郎”。
告密者的成功,無需多言。
玩家們一邊驚歎於這個dlc設計的巧妙,一邊又吐槽著顧老賊的精神變態程度再上一個臺階!
各家對於《逃生》這款遊戲的綜合性評分也紛紛出爐——
天天遊報,9.8分:巧妙的恐懼綜合體!心理恐懼與jumpscare的完美結合,讓巨山精神病院成為了一座大型盲盒基地!在推開下一道門前,你永遠不知道自己要面臨什麼!
玩家篝火,9.7分:恐怖之王實至名歸!曾經以《恐鬼症》開創心理恐懼的顧晟,似乎已經宣佈了jmupscare的時代已經過去!然而《逃生》的出現,又證明了jumpscare永遠都是營造恐怖最行而有效的辦法!但想要做到顧晟這種程度,友商們似乎還需多多思考……
體感天下,9.7分:緊張!刺激!無與倫比的恐怖體驗!透過之前的經驗,黃金之風似乎已經完美找到了恐怖平衡點!《逃生》就像一位經驗豐富的舞者,恰好踩在玩家們的承受極限上跳舞!
game,9.8分:沒有槍械才是恐怖遊戲的正確答案!顯然,sam早就洞悉了這一點!想必,這種純正的恐怖體驗,一定會再次掀起一股恐怖遊戲圈的革新浪潮……
國內的,國外的,亞洲的,世界的……
各家媒體紛紛展開測評,平均分數一直維持在9.7以上!
毫無疑問!
逃生的成功,的確在遊戲圈中掀起了一股‘無武器’浪潮,友商們似乎找到了黃金之風的成功密碼。
甚至有不少玩家和開發商都在說‘無武器的恐怖遊戲才能營造恐怖’。
而這個標準,也一直持續到黃金之風的下一部恐怖遊戲作品,才算是被