第175章 泥頭車!啟動! (第1/4頁)
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說好製作爛遊戲,泰坦隕落什麼鬼正文卷第175章泥頭車!啟動!小哪吒既然沒意見,顧晟就更沒意見了。
不過顧晟倒是也挺佩服沈妙妙的勇氣。
她真是是個鐵頭娃,誰都敢撞。
從星芒到光耀,再到亞洲諸強和迅藤科技。
這一路走來,他們明裡暗裡的敵人數不勝數,遭受到的阻礙和困難也一個接一個。
但是,沈妙妙對他的信任卻始終如一。
直到現在,顧晟猶記得製作第一款遊戲《貓里奧》時,小哪吒小手一揮,成本直接翻倍的樣子。
而現在。
他們即將和柯美拉——這個世界級遊戲公司——迎來第一次交鋒!
雖然!
如今自己身披“恐怖遊戲之王”的光環。
前有恐鬼症,後有寂靜嶺pt,兩部恐怖遊戲接連成功。
而柯美拉那邊五部恐怖遊戲,賠多盈少。
整體虧損,堪稱恐怖遊戲黑洞。
自己多少是有點以己之長搏對方之短了。
但是!
就市場來說,黃金之風是絕對劣勢的一方!
因為遊戲是需要平臺的。
體感艙不比pc,全球普及率高,根據去年的統計,全球個人電腦使用者數量已經超過30億,而且互通性極強,無論你是哪個平臺的遊戲,只要登陸pc,那麼玩家們都可以進行購買遊玩,唯一的區別就是登陸平臺不同而已。
但體感艙不一樣,由於它的發展時間尚短,各大製造商都想搶佔市場先機。
所以其獨佔性是非常強的。
而柯美拉作為世界最大體感艙出品製造商之一,去年釋出的kmn-3加上前一代的kmn-2,在如今的全球市場份額中,佔據了很大一部分。
兩代體感艙加起來足有幾千萬臺。
也就是說,寂靜嶺一經發售,便會有幾千萬受眾市場等著它。
可反觀自己一方呢?
如今,黃金之風最穩固牢靠,也是唯一的體感艙合作方,就是藝遊。
但藝遊的實力吧……
在國內尚且比不過柯美拉,就更別提全球範圍了。
到如今,藝遊x2在全球範圍內的銷售量,也不過幾百萬臺,和柯美拉完全不在一個檔次上。
甚至說句不好聽的。
他顧晟就是再牛逼,復刻一遍“泰坦隕落奇蹟”,將藝遊x2中的登入率拉滿!
也不過是人家柯美拉市場的十分之一而已,甚至還不到十分之一。
這是絕對的劣勢!
當然了!
黃金之風作為一家獨立的遊戲公司,在這部遊戲的投放平臺選擇上,也可以另闢蹊徑。
比如米國的“雲威-威望迪”。
但是顧晟只看一眼這個名字,腦瓜子就嗡嗡的。
威望迪。
這名字讓他更覺不詳。
如果說柯美拉就是平行時空中的科樂美。
那麼威望迪十之八九就是平行時空中的vivendi。
靠修水管子起家的威望迪,要比鋼珠仙人柯美拉更為重量級。
惡意併購、暴力拆解、掛牌銷售、強勢裁員、干涉企劃案等等等等。
為了賺錢,只有你想不到,沒有它做不到。
甚至相比之下,連迅藤這種‘複製忍者’都顯得可愛了起來。
最起碼迅藤他只是複製而已,好歹還是在做遊戲。
威望迪這種重量級的畜生,已經完全把遊戲設計當成流水線打螺絲了。
所以。
即便雲威體感艙能夠在世界範圍內,與柯美拉分庭