第114章 設計 (第1/5頁)
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說好製作爛遊戲,泰坦隕落什麼鬼正文卷第114章設計轉眼次日。
藝遊的行動速度非常快。
這天早上一到公司,沈妙妙隨便刷了刷遊戲相關的社交平臺,就發現了鋪天蓋地的《泰坦隕落》相關訊息。
再加上自來水玩家們的吹捧宣傳。
一時間,ttf跟另外三款來自對家迅藤的遊戲打得不可開交,全然一副三英戰呂布的火熱景象。
而在這些宣發之中,有一條影片的點贊量十分之高,而且幾乎每個社群平臺都能看到它的身影。
就這麼短短一個小時的時間中,沈妙妙已經看見它不下三遍了。
於是乎好奇地點了進去。
影片是轉自b站的,標題的名字叫做——《遊戲顯微鏡:用拉片的方式告訴你ttf究竟好玩在哪》
順著原影片的地址,沈妙妙來到了b站,先投了兩個幣,接著從抽屜裡拿出一包薯片,將視窗全屏化,津津有味地看了起來。
影片的作者是個自媒號,就叫“遊戲顯微鏡”,影片的基本內容,就是透過逐幀分析宣傳片,預測遊戲的核心玩法,或是預測遊戲劇情。
由於其大部分的猜測都十分精準,也被很多粉絲稱為“遊戲預言家”“遊戲水晶球”,粉絲高達一百七十多萬,影響力不容小覷。
而最近,隨著迅藤和藝遊旗下的六款護航大作齊齊放出預告片,遊戲顯微鏡也來活兒了,在粉絲們紛紛的催促下,製作出了六款遊戲的拉片分析。
而其中,點贊投幣分享最多的,就是ttf——泰坦隕落的拉片分析了。
“見微知著,帶你領略遊戲內那些不起眼的小事兒,歡迎大家收看最新一期的《遊戲顯微鏡》,如果你喜歡我的頻道的話,歡迎投幣點贊收藏,那麼話不多說,有請我們今天的主角——泰坦隕落!”
“我們拉片——開始——”
一陣彈幕飄過:
‘簽到’
‘終於出ttf的了嗎’
‘迫不及待了’
‘魚,不是這麼釣的’
‘gkdgkd!’
‘慕名而來,下次一定’
‘……’
五顏六色的彈幕飄過,足以證明遊戲顯微鏡的火爆。
原本就高達百萬粉絲的自媒體號,再加上藝遊暗中操作,這一期影片的播放量,遠遠超出其他作品。
隨著主播的話,遊戲宣傳片切入,就聽顯微鏡開口道:
“好的暫停!”
畫面定格在了步槍兵衝出硝煙的一刻。
“滾滾硝煙中,一名步槍兵衝出,正身後的跟鏡頭,”
“敲黑板了同學們,跟鏡頭的視聽語言是什麼?”
“沒錯,突出重點、賦予人格、鎖定視角,”
“而之所以做這樣的鏡頭語言設計,主要是為了什麼?”
“沒錯,就是為了讓觀眾,跟隨主角的視角,領略這個世界,展現這場戰爭,”
“是的,主角!”
說到這裡,顯微鏡的語調拉高:
“之前我看到過一些開玩笑的評論說,宣傳片中看著鐵馭厲害可進入遊戲才發現自己是個步槍兵,”
“恭喜各位,猜對了,”
“這部遊戲的主角,就是伱們現在所看到的這名步槍兵,”
“因為整個宣傳片兩分四十秒中,只有他兩次使用了正身後跟隨鏡頭,其他所有人,包括中間那一大長端的鐵馭個人秀,”
“人物全都不居中,不是標準的跟隨鏡頭,”
“而這一點,在接下來的畫面和畫外音中,也有體現,”
“所以,我大膽的預測,這部泰坦隕