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不過值得高興的是, 身邊有很多幫助他的人。
以商業為目的入行,這就算是創業了, 許晉康聽說這件事之後很高興,主動做了他的創業顧問,提出了一些很實用的商業思路和建議,並全額資助了他的啟動資金。
宋仰這次沒有再拒絕,大方的接受了,他用許晉康資助的錢買了一套模版,稍作改動之後套用進去,很大程度上節約了基礎程式設計的時間成本。
專業老師聽說這件事之後也很支援,介紹了幾個軟體系已經畢業正在遊戲公司工作的師兄給宋仰認識,相當於直接安排了技術顧問。
陳梓妍剛好是學美術的,也被林聰拉來做藝術指導,給了宋仰很多美工設計和音效方面的建議。
身邊所有的人都在儘可能的提供幫助,天時地利人和,事情進展的沒有什麼理由不順利。
宋仰自己也足夠努力,從最開始需要一點點接觸學習到後來進入設計程式設計階段,從最初只有一個概念到最後小遊戲製作成型,兩個多月的時間,除了六月份抽出了三天時間和許澄陽回首都去為盛銘希和顧遲高考陪考,剩餘空閒時間,宋仰幾乎一秒鐘都沒浪費,全部投入其中,就連夜裡睡夢中都在編寫程式。
功夫從來不辜負努力的人,臨近期末時,宋仰製作的小遊戲經過精心打磨之後,終於徹底完工,達到了可以上線測試的標準。
許澄陽和林聰一起幫著提前做了調研,對各同型別遊戲的下載量和充值消費資料進行了深度分析,再結合未來發展空間以及收益分成等各項條件,宋仰最終挑選到了最合適的發布平臺。
當下國家鼓勵大學生創業,有好的政策扶持,宋仰的各種手續手續辦的很順利,開服進行上線測試那天,他坐在電腦前,林聰和許澄陽以及寢室的小夥伴們圍在身後,所有人一起盯著電腦螢幕。
零點一到,遊戲上線成功,大家立刻拿出手機下載,當所有人註冊帳號進入到遊戲中,試玩的平滑順暢,宋仰心裡懸著的石頭也終於咯噔落了地,一時間心情激動的難以名狀。
市面上同型別的跑酷遊戲畫風基本一致,普遍都是簡潔的現代風格,角色人物也基本都是運動裝,跑起來沿途的風景和障礙物設定也都是隧道,懸崖,烈火,擺錘等大同小異。
宋仰的設計走的是國漫風,沿途風景以潑墨山水畫為主,障礙物也全部是帶有國風元素的設計,畫風非常吸引人。
最吸引人的是他的人物模型,服飾走的是仙俠風,高馬尾,背長劍,男性角色如風立雪,瀟灑俊郎,女性角色白衣翩躚,意氣風發,都是陳梓妍設計出稿親手畫出來的,是完全的原創設計,再加入有一些簡單的劇情設定,在一定程度上直接拉高了整個遊戲的檔次。
即便是在正式上線之前已經看過無數遍,但真正下載到自己的手機裡真實的玩起來,感覺還是不一樣的。
反正許澄陽是很驚喜,進入遊戲之後嘴巴就沒閒著,要麼是點評畫風,要麼是誇讚氛圍感好,要麼是表揚設計,總之不停的在感嘆。
這型別小遊戲玩起來並不複雜,但比較考驗反應能力和專注度,許澄陽只顧著欣賞整體,注意力沒全放在玩上,結果就是跑了沒幾分鐘,全員第一個墜崖結束遊戲。
然後,他就怪宋仰。「 都怪你,設計的好看幹嘛呀,害得我都分心了,第一關那麼簡單都沒過。」
宋仰當然不會跟他爭論什麼,坐那兒看著他笑。
緊接著是凌放,在過山谷雲梯時看到前方道路上出現了一位白衣仙子,注意力被吸引過去,一個不小心也墜崖了。
「哎呀,可惜。」凌放說。「 我才剛看到仙女的臉,都還沒來得及欣賞呢,宋仰,我合理懷疑你在這裡加楔子了。」
宋仰沒回應,但毫無疑問,他就