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樂爸樂媽走後,屋子裡又只剩下楊樂自己一個人,冰箱裡滿滿當當的各種菜,全是樂爸親手做的,用保鮮盒裝好,放在冷凍室裡,楊樂想吃就拿出來解凍一蒸,雖然吃的是凍過的菜,但是心裡卻暖暖的,這就是家人吧,不在身邊,也時時惦念。

休養的這些天,楊樂白天一個人在家,做了許多嘗試,也自己思考了許多。

第一是任務間隔期,按照現在這三次任務世界的間隔期來說,第一次是三個月,第二次是六個月,第三次是一年,每次較上次延長一倍,也就是說到第五次任務結束的時候,間隔期就會到四年。

那麼按照正常人的壽命而言,即使不出意外,楊樂其實最多也就經歷八個任務世界而已,就會面臨三十二年的任務間隔期,當然這是建立在任務間隔期還會持續延長的基礎上,也可能今後就固定在一年。

第二是任務難度,按照現在都經歷而言,任務難度是明顯的逐漸提高,任務世界的力量等級也是在不斷攀升,第一個世界沒有遇到任何超現實的力量,第二個世界開始有極少部分人能夠運用情緒的力量,第三個世界則出現了道法甚至鬼怪這種玄幻元素。

任務型別也由保護到生存,再到擊殺,明顯是逐漸要求系統宿主必須擁有一定的戰鬥能力,也不能只是遊離在任務世界的邊緣,就能熬到一年迴歸,那麼今後的對任務應當也會越來越難,對宿主的能力要求越來越高,這樣要求了宿主更多的去發現世界觀,去儘快學習各種知識和能力。

第三是系統功能,如今系統開通了的功能分兩種,主動型和被動型,主動型就是系統空間、自身狀態、自身屬性,這類都需要自己主動去使用,被動型就是任務提示、任務間隔期,這類都是系統自動提示,楊樂也無法控制。

而且隨著任務世界的世界觀不斷被發現,系統功能開放的越來越多,也越來越類似於傳統rpg 遊戲系統,只是不知道今後會不會出現技能加點和屬性加點。

第四是系統限制,楊樂目前發現的系統限制,主要是系統對於他在現實世界的限制,不能把現實世界的任何物品和資訊存入系統空間,但是系統空間內的東西都可以在現實世界使用,而且之前身上的所有物件都不能帶進帶出,但是青紅暖玉和短槍卻都回歸時還在身邊,應該是被認定為道具的原因。

而且楊樂嘗試過在現實世界使用道法,雖然可以感受到法力的存在,也可以感受到青紅暖玉里的陽氣,卻無法施展出來,御符不能使用,紙符在現實世界也只是一張廢紙,毫無法力波動,但是糯米對屍毒的剋制卻還在,只是不知道是隻有那個世界的糯米能剋制,還是所有的糯米都行,畢竟如今也找不到有殭屍可以試驗。

楊樂靜靜的拿著紙筆邊寫邊想,思維卻發散開來,雖然只經歷了三個世界,任務時間加在一起也不過三年多點,但是楊樂卻感覺自己經歷了無數的悲歡離合,看遍了世間的世態炎涼,在磨難與歷練中,愈發的成熟老練,同時情緒也愈發平緩,不再像第一個世界時那樣,畏首畏尾,思前想後。

但這種超越年齡的成熟也並不全是好事,楊樂明顯可以感覺到自己日漸冷漠,第一個世界時,吳老爺子離去,還難受了許久,這次與四目道人分別,居然吃頓飯的功夫就不再惦記,好聽的說法叫淡然灑脫,難聽的說法那就是沒心沒肺,四目道人對楊樂那真是對親兒子也不過如此了,楊樂對此也有些焦慮,但是心態和感情上的變化從來就不是一句話兩句話能說清道明的。

至於其他的收穫,可就大了,這一年多的勤學苦練,楊樂已經明顯感覺自己的格鬥能力進步了一大截,如果說之前是三流的專業組水平,那現在起碼也能算個二流,關鍵是殺過了不少人,如今出手有種血勇之氣,更加契合八極拳出手不留手的作風。

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