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發展:20世紀後期,氦閃問題逐漸得到科學界重視。
科學家們將重點放在超級計算與智慧方向,並基於密碼學,去中心化資料的呢個理論基礎首次提出,人類數字生命化,概念。
共經歷三個階段。
第一階段:“數字空間”形成。
核心關鍵詞:資本湧入,完善技術,經濟,文化等基礎。
載體結構:元宇宙,提供數字空間。
區塊鏈,建立數字空間一套自洽的價值交換體系。
第二階段:意識上傳與生成......
第三階段:意識穩定..
任以虛此刻下筆如神。
在他描述下,數字生命的發展歷史,發展週期,逐漸映入所有人眼簾,詳細到讓人側目!
這一刻,直播間窒息了。
【臥槽!這......什麼鬼?!這這這!】
【任神手點科技樹?數字生命的基礎是元宇宙?!區塊鏈?!】
【我滴媽呀,這是在寫論文嗎?這也太詳細了吧!】
【我一個區塊鏈專業的博士生,都看得目瞪口呆。】
【不是,現實中是不是真有數字生命這項研究啊?任以虛從哪看來的嗎?!】
【有個屁,這玩意只有科幻作品才有,現實中,元宇宙都特麼剛起步。】
【其他科幻作品中是有,但特麼沒任神寫的這麼詳細!這麼專業啊!】
【要不是字首是太陽危機,我都以為我在看一篇論文報告!】
【居然還有初期測試版的評估報告描寫,我佛了......】
無數網友看著密密麻麻的文字,全都頭皮發麻!
單間內,任以虛仍在書寫。
“數字生命計劃”的文化底色是【反智主義】和【享樂主義】,【喪文化】以及【二次元】。
反智主義:太陽危機爆發初期,一些人固執認為的“太陽危機”並不存在,只是聯和國收攬權力,巧取豪奪的一套新說辭。
致使“信太陽得永生”,“氮閃是太陽探測器引發”的說辭,在網路上甚囂塵上,導致極端仇恨和迷信風氣蔓延,民間埋下大量敵視情緒。
享樂主義:成為數字生命後,將獲得永生的快樂,不再為食物短缺,生老病死煩惱。
喪文化:太陽危機的到來,在青年群體中,引發頹廢悲觀情緒,“世上無氦閃,只要肯放棄”成了他們的價值感。
從而導致沉溺虛擬世界,成為他們的選擇。
二次元:該文化無縫隙助長了數字生命計劃的推行,也是早期數字生命推廣的重要文化載體。
備註:“數字生命計劃”和“移山計劃””,本質上是“現實派”和的“虛擬派”之爭。
是“實用主義”和“虛無主義”的對立。
評委室,冰冰喃喃道:“這到底是科幻?還是現實?為什麼好真實的感覺!”
張昭忠和韓仁東瞳孔一縮,諾蘭和田中芳樹面面相覷。
田中不可思議:“難道他打算塑造一個科幻世界觀?”
諾蘭若有所思:“不,或許他要的更大!更多!”
冰冰:“更大,更多?諾蘭老師,您指的是?”
諾蘭搖搖頭:“現在只是我的猜測,再看看吧。或許是我猜錯了,沒準他只是單純在寫一個核心劇情的設定而已。不過有一點我可以確定!”
“什麼?”
其餘幾人幾乎異口同聲問。
諾蘭:“我看到了一顆野心,在隱隱咆哮!”
張昭忠等人:???
直播間:???
張昭忠:“不過這個數字生命計劃,倒是值