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在終詭遊戲中,是沒有等級劃分的。

玩家想要增強自己的力量,只能依靠道具和裝備。

道具有很多種,珍貴的有復活藥劑,替死娃娃,超級炸彈,普通的就像是趙平安揹包裡的破爛。

裝備主要有兩大類,攜帶類裝備和佩戴類裝備。

佩戴類裝備就像是趙平安的【窺心鏡】,可以直接佩戴,而不能佩戴的裝備,就是攜帶類裝備,一般情況下都是武器。

在遊戲之中,玩家的初始任務各不相同,但是隻有初始任務完成後,才算真正的進入終詭遊戲。

任務的難度也各不相同,但是一般情況下,都會按照存活率比例來算。

最難的,就是【無人生還】。

其次是【九死一生】。

再然後就是【半生半死】。

最後就是【輕易存活】。

輕易存活的機率就是存活率百分之百到百分之七十。

半生半死是百分之七十到百分之三十。

九死一生就是百分之三十到無限接近於零。

而無一生還,就是無一生還。

生還率為0。

按照規則,一般情況下,在白天,詭都會按照人的行為活動,但是一旦入夜,危險程度就會直線上升。

而且詭一般情況下都會被終詭遊戲約束。

詭要殺死玩家,玩家必須觸發一些條件。

就像是今天妹妹警告趙平安,如果趙平安觸發了這些事,家人就可以攻擊他了。

有些遊戲會在一開始就說明什麼情況下玩家會被詭攻擊,而另一些遊戲,需要玩家自己探索死亡條件。

趙平安的初始任務,就需要探索死亡條件,避免觸發死亡條件。

但是【親愛的家人】這一場遊戲中,有一條必死。

如果七日後沒有選擇家人,一定會被殺死。

問題就在於,就算選擇了家人,也會被殺死。

總是要死。

而趙平安所說的殺詭,每一個詭的性質都是不一樣,想要殺死詭,就必須找到詭的死亡規則。

這個的難度,可比確定玩家的死亡條件難多了。

一般詭的死亡規則可能就是被打碎腦子,破壞心臟。

但是詭,可以用詭幣修改自己的死亡規則。

這也是詭幣重要的原因之一。

而且還有部分詭的死亡規則和其他因素相關。

系統獲取力量,也有兩個方式,第一種,玩家完成任務,系統將會獲得終詭遊戲系統的獎勵。

另一種,就是玩家或者詭死亡,為系統提供怨氣,這些怨氣足以讓系統存活。

沒錯,系統也是會死亡的。

如果系統所負責的玩家長時間無法完成任務,並且玩家無法死亡,那麼系統就會“餓死”。

所以終詭遊戲中絕大部分系統,都是希望自己的玩家儘快死亡,除非,玩家已經成長到一定程度,能讓系統吃飽。

系統獲得的能源如果超額,就能夠升級,升級後系統的續航時間會增長,同時,能夠為玩家提供更多的輔助功能。

趙平安認真的看著,等系統全都說完了,趙平安點點頭。

“統子哥,我有幾個問題!”

系統已經忘了自己上一次這麼詳細的講解是什麼時候了,居然有幾分酣暢淋漓的感覺。

【什麼問題?你問吧,只要我知道,全都告訴你。】

趙平安:“在問問題之前,我必須強調一下,我的東西,不是破爛。”

【】

系統:這孩子真有病啊!說什麼呢?

然後趙平安認真的對系統說:“我的系統,

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