第66章 砰!砰!砰! (第1/2頁)
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隨著陳爻和熊貓頭的交流,陳爻終於弄明白了整件事的來龍去脈。
這件事還要從十年前開始說起,虛擬倉剛剛開發的那一會兒,市場上並不是很認可。
普通人忙著在生存。
覺醒者忙著提升實力。
權閥財團有著數不盡的樂子,體驗了幾次‘高階遊戲機’以後,發現也就那麼一回事兒,自然就喪失了興致。
可研發‘虛擬倉’的科技公司為了開啟市場,花費重金,聘請各路大佬來前來帶貨。
無非就是用了虛擬倉之後,戰力大漲的那一套。
一般而言,能夠成為覺醒者心目中的‘明星’,他們大部分情況下都不會缺錢,除非有一些不良嗜好或者出現了重大的投資失敗。
所以科技公司能夠籠絡到的‘大佬’,也基本都帶有一些醜聞。
就像那個穿著揹帶褲的‘只因哥’,還有戰力退步的‘八月天’,以及一身黑衣的‘春山派’,天天被人追著罵。
正所謂‘黑紅也是紅’,在這股流量的洪流當中,‘虛擬倉’並沒有賣出去多少,相關把話題卻吵了起來。
也許是這些‘明星’不堪壓力,或者是引發了某些‘忠實粉絲’的不快,加上社會上的戾氣越來越重,大家逐漸從‘嘴仗’變成了‘約架’。
科技公司一看這樣下去不行啊,真要鬧出點人命出來就是大事件,乾脆就開發了這樣一個擂臺模組,邀請所有不服的人前來體驗‘虛擬倉’,反正可以百分百復刻現實中的實力,輸了也沒有生命危險。
就這樣,‘擂臺賽’在罵罵咧咧中,影響力也就越來越大,最後成了一個龐大的跨國公司。
後來不知道發生了什麼,這家跨國公司的領導者直接把全套技術給公開了出來,自己也而隱姓埋名,消失在了大眾視野當中。
但是這場全世界的‘對戰浪潮’卻愈發洶湧,最後就成了這場覺醒者的狂歡。
隨著‘擂臺賽’成為一場國際化賽事,比賽也逐漸規範起來。
一開始,大家還算剋制,比賽也還遵守規矩。
可是在多方面的因素影響下,賽事的排名就逐漸被華國包攬。
這時,國外的友人們就有點玩不起了,利用規則上的漏洞,紛紛壓制實力去虐殺低段位的選手。
組委會有些看不下去,就釋出了一個補丁,會在判罰勝負以後,顯示出雙方的真實等級和年齡。
這樣一來,就算高段位選手贏了也有些勝之不武,只能以挑戰者的身份在背地裡悄悄的爽兩把,萬一做的太過分,就是遭到嘲諷。
但這並不能澆滅‘友人們’逐漸膨脹的勝負欲,反而激發了他們無窮的創造力,各種下三濫的套路就層出不窮。
加上登上榜單能夠名利雙收,它們就越來越過分。
最後就逐漸出現了現如今的‘嗑藥’潮流,選擇以自斷根基的方式,強行拔高五維屬性。
這種做法雖然打破了等級鎖的限制,可這輩子的實力都不會再有任何寸進。
本來這也不算太大的問題,只需國家層面出手干預,隨便進行幾次專項整治就能解決問題,可惜外國的政客們為了贏得民心,居然不管不問,甚至在暗地裡還支援選手們這樣操作。
華國的中堅力量實在看不下去,用自身實力奪回了‘黃金級’和‘超凡級’的主陣地。
可在‘黑鐵’、‘青銅’、‘白銀’三個段位上,因為‘外掛’開的實在太猛,想要使用真實實力獲勝,已經成了不可能完成的任務。
而想要登榜,就必須從榜單的最後一名依次向上挑戰,所以這些反對華國的國家還故意安排了一位【守門員】駐守,就是為了杜絕任何華國人上榜的可能。
陳爻