第92章 遊戲產業的起步 (第1/3頁)
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一個星期之後,皇城西強國廣場內
一樓大廳中間的空曠位置上一夜之間多出來兩臺特別的機器。
兩臺街機,就是遊戲機研發組在錢國強的建議下完善修改之後的弄出來的東西。
一臺是貪吃蛇,除了單人模式之外,還專門加了雙人模式,同一塊區域,兩條蛇搶吃的,就看誰能更快的搶到。
而且就跟後來的貪吃蛇大作戰一樣,不同的蛇碰到了對方,就算死。
不過因為現在是在同一臺機器上進行對戰,所以沒有辦法像大作戰裡面一樣,一張大地圖,各跑各的。
隨著積分越來越高,地圖上還會出現各種障礙物和干擾項來加大難度。
另外一臺就是弓箭手大戰
彈幕遊戲,沒有什麼特別的東西,最主要的就是關卡要多,元素要豐富。
因為模式不一樣,所以機器的樣式也有不同,貪吃蛇的機器,螢幕就跟打牌機一樣,螢幕專門進行了加寬。
射手遊戲的螢幕則是專門進行了加長。
在沒有進入玩家模式的時候,螢幕上是迴圈播放的實機測試畫面。
在機器旁邊專門安排了一個服務檯和一個服務員在旁邊守著。
臺子上放著一個喇叭,迴圈的播放著關於這兩臺機器的介紹。
“遊戲機,是計算機的應用之一,是強國科技公司,計算機研究所的成果之一。
“一號機,貪吃蛇,玩家透過手柄和按鍵操控數碼蛇在地圖上游走,獲取食物,得到增長,獲取積分,蛇頭觸碰到自己的身體極為死亡。
“雙人模式中,兩名玩家可以透過爭奪在地圖上出現的物資獲得積分,透過智慧來逼迫對手犯錯,對對手進行圍獵。
“玩家透過投幣的方式啟用遊戲程式,遊戲幣兌換規則,一毛錢兌換一枚遊戲幣。”
“弓箭手大戰……”
喇叭的聲音並不大,只保證服務檯附近的人能夠聽得清楚。
但即便是這樣也足夠了。
能在商場裡面閒逛的,也都是身上有些閒錢的。
看到新鮮的東西,雖然價格不便宜,但是也沒有貴到承受不住的程度。
於是,圍觀的人群中走出了幾個年輕人,他們非常好奇的想要嘗試一下新的東西。
一毛一幣,買一塊錢的再送五個幣,在兌換遊戲幣的時候,服務員同時也對他們進行勸說。
“遊戲只是為了娛樂,不要讓遊戲的結果影響到你的心情,不要為遊戲的結果而吵鬧打鬥。”
“瞧你這話說的!咋滴?還怕我們打起來呀?放心吧!絕對好好的!咱是有素質的人!”拿到遊戲幣的人笑著說道。
兩臺機器,最多隻夠四個人同時玩耍。
而且貪吃蛇這邊還是競爭對手,一開始的和諧只能算是表象,等到雙方都差不多發展起來之後,火藥味一下子就起來了。
旁邊的弓箭手遊戲,雖然玩家之間可以相互配合,但是那滿屏的敵人和彈幕,緊張程度比旁邊的貪吃蛇還要緊張。
不到五分鐘,就有一個玩家因為操作不當,滿螢幕亂跑而被敵人撞死。
旁邊立刻就要跟他熟悉的同路人連忙說道:“看你這能耐,幹啥都不行!一邊兒去,我來試試!”
“去去去!我還有幣!但是我沒注意,現在我會小心,你們就瞧著吧,肯定直接打到最後一關去。”抓住手柄的玩家一邊跟身邊的人推推搡搡,一邊找機會再次投幣。
“同志,還有這些遊戲機嗎?只有兩臺怎麼夠玩的?”就在旁邊那些人擠來擠去的時候,一些站在人群后面的人只能向旁邊的服務員問道。
“遊戲機才剛剛研發出來,還不能確定市場接受程度,所