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雙人的抉擇之路,但遇見什麼事都由其中一人來決定,不論是決定路線,還是決定由誰去打敗敵人。

很微妙,露希已經發現了。

考官肯定是故意的,這條路的設計從一開始就展露出了某種“惡意”。

因為原則條件上,根本沒有要求兩個人必須一起走到最後才能通關。

如果兩個人是熟悉的同伴,就算是控制權在某一個人手裡,兩個人也可以商量著來。

但如果兩個人是不熟的人,大家在都是競爭對手的情況,就很難不去惡意揣測他人吧。

有控制權的人可以用關卡上的抉擇讓同行者去打敗敵方,以此來消耗同行者的體力。

沒有控制權的人或許也在對控制權虎視眈眈,說不準什麼時候就反水來一波偷襲。

兩個人將會相互防備一路,維持很長時間的精神壓力,無疑是很艱難的心理戰。

不如說,正常人在開局的時候,就會為了爭奪控制權的手錶而大打出手了。

但露希卻和西索保持著異常的和平,就算露希的行為可能在正常人看來已經是十分“得寸進尺”了。

她就是那種拿了控制權,卻“囂張”的什麼都不幹的傢伙。

露希走在西索的後面,悠悠閒閒地往嘴裡塞著小零食,遇見門就開門,遇見攔路“怪”的話,就讓西索去開怪。她悠遊自在的就像是個出來郊遊的大小姐,而頗具“紳士風度”的西索就是她可憐的“任勞任怨”的保鏢。

陷阱塔裡關押著很多判刑百年以上的窮兇惡極的囚犯,目前考官以減少刑期為條件,讓他們去打敗考生,每條路都會隨機刷出這樣的犯人,他們走的這條也不例外。

這些是攔路怪,必須要打敗才能繼續前進。

但也不能指望這裡面能有什麼被西索看得上的對手吧,會念的都沒有,所以自然都被撲克牌秒了。

露希也看不上,她根本就懶得打,所以乾脆利落的全讓西索去解決了。

但作為反噬,就是隨著爛蘋果在西索麵前不斷重新整理存在感,西索的【心情值】越來越down,等到了某個臨界點的時候,被攻擊的人大概就是她了。

但是那也無所謂吧,露希打了個哈欠,懶洋洋的想到。

那樣的發展可能還更有趣一點,她還可以順便完成一下系統的挑戰任務。

唯一不太好的地方就是一路上死人太多了,總能嗅到些血腥味,環境也實在是不咋地。

又一個被幹掉的……這是第幾個了。

露希撇了撇嘴,她看了眼前方的西索。

剛才的“屠殺”行為讓他的臉上沾染了一點他人的血漬,塗滿白粉的裝扮下看不清男人俊美的真容,配合一副小丑的裝束,看起來自然是有些詭異嚇人的。

注意到了她的視線,西索也看向了她。

嗚哇,殺氣更足了,被西索的殺氣一鎖定,就像是從炎夏39°的室外一下子來到

了開了15°空調製冷的地下室。

系統:【這什麼奇怪的比喻,還有這種感覺難不成讓你很爽嗎。】

露希:這明明是很奇妙的比喻,我只是覺得很涼快而已。

倒也不止西索一個人煩,四個小時過去了,露希也開始不耐煩了。

她吊著死魚眼,有氣無力地繼續向前走著,感覺自己就像個被迫加班的社畜。

她通宵了一夜之後就要在這裡走走走的怎麼可能不煩,早知道這麼麻煩,她剛才就應該直接從塔頂跳下去得了……反正那些棲息在陷阱塔周圍的食人鳥又打不過她。

又到了一個暗門前,在決定是否開啟之前,西索終於是“抱怨()”了起來。

西索側頭看向她,笑眯眯道,&ap

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