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與《星球大戰》第一部電影相關的舞蹈編排中,伊恩需要修改的地方很多。

其中常見的有:光劍對決、太空戰、徒手格鬥、外星人搏鬥和戰鬥場面。

在製作開始前與編舞的最後一次會面中,他們討論了這些方面的問題。

伊恩首先談到了光劍對決。

原版《星球大戰》電影中的光劍對決相對簡單,更注重故事性而非複雜的編舞。但是,如果要改變舞蹈編排,可以加入更復雜、更動感的動作。

這可以包括雜技、劍術技巧和更廣泛的攻防動作,使決鬥在視覺上更加刺激。

他還想談談太空戰,在《星球大戰》中,太空戰涉及視覺效果和模型製作的結合。

為了加強這些場面的編排,星艦可以有更復雜的機動和編隊。這可能涉及協調的飛航模式、戰略定位和更動態的鏡頭移動,以營造緊張感和懸念。

雖然第一部電影中的徒手搏鬥場面有限,但可以更加精緻和細膩。

舞蹈編排可以融入各種武術技巧、特技和格鬥編排,使戰鬥場面更加引人入勝,給人留下深刻的視覺印象。

《星球大戰》以其多樣化的外星物種而著稱,編舞本可以量身定製,以突出每個外星種族的獨特能力和特徵。

這就需要為不同的物種開發獨特的戰鬥風格和動作,展示它們的身體素質和文化影響。

最後但並非最不重要的一點是,大規模的戰鬥場面,如反叛軍攻擊死星的場面,本可以透過更加複雜的舞蹈編排來實現。

這可能涉及協調動作、戰略隊形以及角色之間更強的團隊合作意識。編排還可以包括更多視覺衝擊力更強的瞬間,如協調爆炸、空中機動和地面戰鬥。

透過這些方式調整舞蹈編排,第一部《星球大戰》電影中的動作場面本可以更具視覺吸引力和動感。

這些改變本可以為電影中已經具有標誌性的時刻增添額外的刺激和奇觀,增強觀眾的整體觀影體驗。

"...你確定嗎?伊恩問坐在他前面的斯特林,他時不時地摸摸自己的鬍子。

斯特林是一位專業人士,曾參與過一百多部電影的拍攝,策劃並編排了儘可能多的打鬥場面。在這一百多部電影中,現存的A級電影就有五十多部。

"是的,我的團隊拍過一百多部電影,既有大製作電影,也有小成本電影,所以我相信這將是最好的選擇。"

斯特林一邊說,一邊強調自己以前拍過電影,經驗比較豐富。

伊恩點了點頭。

他面前的這個人就是那種喜歡吹牛的人,這一點很明顯。伊恩看著他,什麼也沒說,因為他知道這隻會膨脹或傷害他的自尊心。

"戰鬥中的差異如何?你覺得你能應付嗎?史密斯問道,並在椅子上坐了下來。

雖然這應該是最後一次見面,但他們的談話一直在討論伊恩對不同場景的打鬥的調整。

由於伊恩已經知道自己想要怎樣的具體場景,所以他沒有浪費時間與大家分享。因為,他越早分享,那個人就越有時間掌握一切。

有一次,斯特林甚至問:"伊恩,你什麼都沒做,怎麼知道什麼不該做?"

伊恩的回答很簡單"我就是做了"

面對史密斯的質問斯特林摸了摸自己的鬍子用手拽了拽鬍子他一臉嚴肅地看著伊恩。他撅起嘴唇,然後撅成一條細線。

"我會盡力而為。剩下的就交給演員了,所以,我會盡力讓打鬥準確無誤。我相信他們會做得很好的,你知道......他們一直在接受訓練。

"那好吧,我就說這麼多。"

"嗯......別擔心。正如我所說的,伊恩......我處理過比這更難的東

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