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同樣原理,光刃要是砍在貫注了高濃度光子的護甲上,也有可能被彈開,所以有經驗的戰士一般會選擇對方護甲較薄弱的部位下手。

1/02/02a5: (a5)光子的應用:光子武器的傷害判定:基本屬xing

光子武器擊中目標以後,實際上還附帶了一系列複雜的傷害。

(1)切割傷害。一般在光刃一類的近戰武器上有明顯的體現。在結界內高速流動光子流猶如一個個du li的鋸片,可以輕易地切割物體表面。

(2)燒灼傷害。高能量的光子流在接觸物體表面的同時傳遞能量,造成目標表面分子級溶斷,繼而汽化或等離子化。情形猶如電焊焊斷物體。該傷害一般在擊中防護力不高的物體時被明顯體現出來。

(3)衝擊傷害。目標的防禦力很高,物體構成裡含有大量光子時,切斷和溶斷的現象不明顯,而是因為光子緩衝效應而體現出一次撞擊傷害,情形有如高壓水流撞擊在岩石上一樣。光彈一般會被彈飛,近戰武器砍在厚重的護甲上,則雙方都受到一定程度的反作用力,武器或護甲光子濃度較少的一方受的作用力較大。(詳見 1/02/02a4:光子緩衝效應)

由於產生的衝擊力有可能穿透護甲對對方造成區域性內傷,也存在使用大型光子錘破甲的戰法,對於穿著重灌甲的目標有顯著的殺傷力。但是光子錘的重量不是一般人的臂力能夠揮動的。

斬擊,熔斷和衝擊這三項,成為光子武器的基本屬xing,是任何光子武器都必定具備的,每種屬xing如何體現出來則視對手的防護裝備而定。

1/02/02a6: (a6)光子的應用:光子武器的傷害判定:額外屬xing………“濾鏡”與“附魔”

斬擊,熔斷和衝擊這三項基本屬xing以外,一束用來攻擊的光子流上還能附帶上額外的物理效果。這些效果一般透過兩種手段來達到,也就是'濾鏡'與'附魔'。

'濾鏡'是一種裝置,一般使用在光劍等純粹輸出光子流的裝置上,在光子流透過濾鏡的同時改變部分光子的xing質,以產生高溫/冷凍/電擊等一系列特殊物理現象,這和魔術師們使用魔術的過程有點相似。

由於武器的光子輸出是恆定的,濾鏡等於是犧牲了武器本身一部分的殺傷力來製造出特殊的物理效果。

'附魔'則應用於比較古早的實體系武器上,以增加武器的xing能。比如在鐵劍上充入大量光子,提升鐵劍的鋒利度和硬度。和'濾鏡'相似,'附魔'同樣可以產生各種特殊物理現象,但是實體武器本身的物理xing質限制了武器的附魔強度。就是說,不可能附上實體武器無法承受的附魔。如果附上高熱的附魔但是劍身無法承受這種高溫,劍會馬上溶解無法使用。

在實體武器上加上附魔還存在一個問題,就是會使武器變'重'。雖然充入光子後實際重量並無增減,但是揮動武器的過程中由於光子緩衝效應的影響,武器會變得沉重難以揮動。越強大的附魔,就越會讓武器變得沉重,所以古代使用實體劍的戰士們一般都是臂力驚人的。

1/02/02b: 光子的應用 (b):光子導流術(魔術) photonic conduction (magic)

從古代起就一直流傳至今,利用生物的神經網路作為光子流的導體,腦量子波作為控制的觸媒,以誘發各種物理現象的術。

1/02/02b1: (b1) 魔術概要1:魔術的起源

"魔術"源於古代比較迷信的說法,傳說是惡魔授予人類的控制光子的技術。科學昌明的現在則比較相信魔術是外星訪客或者別的時空的來客教授給人類的。也不排除只是古人在實踐中偶然發現

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