浮櫻提示您:看後求收藏(品書網www.vodtw.tw),接著再看更方便。
多維&西里斯:???
他們低頭看看自己,又看看隊友,片刻後鎮定下來。
不就是輸了嗎,正常,輸完可以好好整理整理戰鬥的總結和收穫。
安斯艾爾看兩個少年面上冷靜下來,鬆開捆綁他們的法術,放下法杖,沖身側的好友笑了笑。
「辛苦了。」
「沒有。」
歐尼斯特回以笑容,坦然得不得了。
他確實不覺得累,無論是陪兩個初級學院學生「玩」三分鐘,還是拎著兩個被法術捆起來的小傢伙去臺下。
這樣的戰鬥(指導)方式,是歐尼斯特和安斯艾爾一同商量的結果。
他們和低年級戰鬥,雖然不怎麼擔心別人說他們「以大欺小」,知道的都會說他們是在打指導賽,但既然擔了這樣的名頭,那就在可以的範圍裡,儘可能落實指導賽的實質。
比如說歐尼斯特上擂臺不帶武器帶支只有半指長的紅筆,比如安斯艾爾特別找出的染色法術,攻擊到目標可以使目標染上紅色。
為了學生的安全,安斯艾爾還特意調整了法術的攻擊力。
照顧完對手,安斯艾爾也要為他和歐尼斯特考慮。
刷遍整個學校沒什麼問題,但如果在每支隊伍身上花太多時間和精力,累計起來也很累。
所以他們商量好,沒有特別的情況,給對手三分鐘的時間。
無論對面一上來是想分割戰團單對單打,還是配合著來。反正最後都會被他們調整為單打一分鐘,換人,再一分鐘,四人團戰,一分鐘。
這樣,不僅可以讓安斯艾爾更充分全面的瞭解各階段職業者的水平,單獨打鬥和配合兩方面的水平,還可以鍛鍊在不同水平的「敵人」面前,他和隊友的配合,更鍛鍊他們戰鬥的精細程度。
想要完美把握時間,必須要有一顆在任何戰鬥中都冷靜無比的心臟,以及理智的大腦,和對戰鬥的方向、力道的高度掌控。
這對安斯艾爾和歐尼斯特的對手來說,是一種需要打破的禁錮,對他們自己來說,則是從遊刃有餘的維持,到冷靜嚴肅的思考,最後變成想盡辦法的提升。
——和整個學校的隊伍打都花三分鐘?克列斯其他學生的臉還要不要了?
心思敏銳的學生立刻反應過來:「臥槽!得想辦法打破三分鐘魔咒!」
周圍人聽了,無不贊同。
低年級的學生或許還只能在腦子裡想想,行動中努力努力,但實際上不抱太大期望。而高階學院所有學生,部分中級學院學生,則在絞盡腦汁想策略。
——破除「三分鐘」,除了不丟臉以外,是不是可以從另一個角度證明,他們和助教們耗得時間越長,他們的實力、配合程度越高?
這是一種隱性,又明顯的戰力衡量標準,它公然向所有學生發起挑戰:想知道自己的排名麼?你們,願意來試試麼?
無形的興奮在學生中蔓延。
在眾人或隱晦或直白的激動的注視中,安斯艾爾和歐尼斯特又給幾組低年級隊伍指導完,證明「三分鐘魔咒」的真實性後,從容退場。
就算他們的戰鬥場次高得嚇人,但那麼多支隊伍,總有間隔時間可供休息。
「你的崇拜者團隊再一次擴大。」安斯艾爾看著另一邊吱哇亂叫著和同學交流的低年級學生,眼裡含笑。
他辛辛苦苦挑了全校所有隊伍為了什麼?為了向那些「除了親眼看親身感受,其它謠言一概不信」的物理系同學側面說明好友的好,讓好友走出自閉啊!
什麼?你問戰鬥怎麼讓人走出自閉?
物理系職業者的交情很多時間就是那樣,打過了覺得對方實力夠,戰鬥時的感受也不錯,那麼你這個人就不錯。