第79章 戰前會議! (第1/3頁)
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製作王者榮耀這個遊戲,林武其實早有想法。
畢竟,這款遊戲在前世實在是太火了!
幾乎可以稱得上是國民遊戲!
絕大部分年輕人都玩過這款遊戲,而老人孩子或多或少也有聽說。
遊戲從2015年開始公測,直到2021年。
整整六年時間。
從來沒有一天掉鏈子!
每日營銷額上億!
直至今日,王者榮耀仍然被眾多玩家奉為第一手遊!
奈何,之前的虛擬頭盔實在不多。
沒有辦法體現出王者的盛況!
所以林武雖然很想製作這款遊戲,卻並沒有付出行動。
而這次發售了領航飛車之後,虛擬頭盔勉勉強強達到了快十億。
林武這才決定設計這款現象級遊戲!
王者榮耀遊戲機制簡單卻充滿了對抗性!
主打玩家之間的競爭,遊戲輸贏大部分取決於玩家的操作和意識!
當然,戰術方面有一定影響。
同樣,王者榮耀這個遊戲充滿了變數。
幾乎見不到同樣的一局比賽,每局比賽都是獨一無二的。
你不同的出裝,銘文,每一個選擇都影響著戰局的走向!
可以說,每一次遊戲都是一次新的開始。
同時,遊戲十分注重團隊合作。
在大家等級都低的前期,排除裝備碾壓外,很少能出現一打五的極端情況!
但這並不意味著遊戲沒有個人英雄主義。
相反,五連絕世是每個玩家追求的目標!
當在遊戲中取得五連絕世時,確實會讓人腎上腺素狂飆!
個人英雄主義與團隊配合之間的緊密聯絡,也讓這款遊戲為玩家所痴迷!
偉人曾說,與人鬥,其樂無窮。
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王者榮耀之所以這麼火,很大程度上與他獨特的競技模式相關。
10名玩家之間的極致對抗!
最後則是遊戲豐富的英雄和完善的裝備系統。
遊戲將歷史上的人物配合架空人物作為英雄,讓玩家天然有一種親切感。
原畫精美,人設討喜,受到大量玩家歡迎!
同時裝備系統完善,卻又簡單而直接。
人物屬性簡單明瞭,一點不復雜。
方便玩家進行針對性出裝。
“這是一款純粹的團隊競技遊戲。”
會議室內林武正耐心地講解著遊戲的大致思路,而員工們聚精會神的聽著。
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“遊戲分為紅藍兩隊,每隊共五位英雄,分別擔任不同的位置,在隊伍中有不同的職責!”
“遊戲地圖分為主要的三條路和野區,每支隊伍共有九個防禦塔,一座基地水晶。”
“擊殺小兵和對方英雄會得到金幣獎勵,從而購買裝備,讓自己更具優勢!”
“當然,摧毀對方的基地才是唯一的獲勝方式!”
“當一方隊伍的水晶爆炸時,則宣告失敗!”
“遊戲英雄種類豐富,大致分為戰士,法師,刺客,射手、輔助。”
“每個英雄有不同的作用,並沒有高低貴賤之分,即使是輔助英雄,也可以秀翻全場。”
“選擇怎樣的英雄,全憑玩家喜好和隊伍要求!”
“玩家們根據自己所選英雄的不同,選擇不同的戰鬥位置。”
“戰士和法師單獨走一路,打野進入野區刷野怪,並幫助隊友,射手和輔助在一起進行發育,最終接管比賽。