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“什麼?”
“剛剛我攻擊過那些觸手,它們是有血條。”
“沒錯,我也注意到了。但打在上面根本不掉血呀。”摩卡咖啡也在旁邊附和道。
“不是不掉血,而是血量太高了,導致我們的傷害打在上面就跟沒掉一樣。”鬼韻兒一邊說一邊向前走了幾步。
“我引這個出來,各位注意看看遠處boss的血條。”說完,鬼韻兒一個閃現進入“垃圾場”。
外來生物的入侵也激怒了觸鬚,瞬間,它們竄出垃圾堆,向鬼韻兒進攻過來。
“寒冰破!”瞬間,鬼韻兒周圍的地面開始凍結,一條條冰刺從凍結的地面刺出,穿透了觸鬚的身體。
緊接著,鬼韻兒利用冰凍時間釋放了她體內的毒氣,在二次躍遷的cd內,鬼韻兒重新回到閃現前的位子。
“小火球術!”法師的通用技能在鬼韻兒手中聚集。只見她將聚集好的火球朝毒氣團釋放了過去。一聲大爆炸隨即響起。
“哇!”眾人發出感概。
“看boss血條。”在鬼韻兒的提醒下,大家才找到了重點。
果然,在鬼韻兒一系列的進攻下,boss的血條下去了一點點。
“真的耶!”可還沒來得及高興,大家便看到boss的血條在以一種肉眼可見的速度回覆。
“啊?這還怎麼玩?”柳詩詩看到了這一幕,表示很是絕望。
眾人也一起陷入沉默。要說,不愧是黃金boss,不光血量高,回血速度也這麼變態。
“可以用人海戰術嗎?我們公會那麼多人,一起攻擊,造成的傷害肯定比它回血快吧。”
“不行,人越多,觸鬚數目越多。一般玩家根本沒辦法在這些觸鬚下活著,更別提輸出了。”小妖解釋道:“再說了,最愛用人海戰術的失落神殿都沒用,估計也是因為他們試過,但是失敗了吧。”
又是一陣沉默,看來這個boss確實很難攻略,失落神殿死的不冤枉呀。
“你們說,它回血快是因為它是黃金boss還是因為這裡的環境?”這個時候,伊易提出了一個關鍵性的問題。
“應該是環境,風翎幽那邊也打過黃金boss了。血量應該差不多,但這個的回血速度實在是太離譜了。”小妖分享了自己所獲得的情報。
“那我們把這些垃圾全部清理出去後,boss不就沒辦法提取能量了嗎?”伊易提出了一個假設。
“還有,這些垃圾本來就是人類搞得,也算是我們在贖罪吧。”
一陣沉默。
這就涉及到做事的成本與收益問題了。當一件事情沒有回報,或者費了好大的勁,卻只能得到一點點獎勵時,人們就不會去做它。
而如果有一件事情不知道收益,那這種未知性就更會讓大部分人放棄,即使這件事情是對的。
這就是真實的世界,人們不再關注事物的對錯,而是更關注這件事情的成本與收益。對的但沒收益的道路上不見人影,而有收益的錯誤道路卻常常人滿為患。
這時,虛擬的世界便會變的純粹一些。現實世界中的難得一見的懲惡揚善,在虛擬世界裡卻頻繁出現,這就是成本了。
虛擬世界裡沒有成本,現實世界裡卻有著各種各樣的無可奈何,沒有收益的事不是我們不想做,而是我們做不了。
我知道,我們都是普通人,單純的活在這個世界上就已經很困難了。所以,你可以選擇不走那條沒收益的路,但請也不要嘲笑在那條路上行走的人,也不要為那些人增加負擔。
伊易也是這樣一個普通人。你不能指望他身無分文的去海邊撿垃圾,但他也想在遊戲裡幹會活,告訴自己不要亂扔垃圾,告訴自己這是對的事情