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地圖:灰色沙漠

人數:16

勝利條件:在地圖指定地點A或B放置C4炸藥,將目標成功爆破,或者將對方全部擊斃。

對戰回合數:5

時間:每回合20分鐘。

反恐火線這種虛擬現實類遊戲雖然已經在藍星普及,可惜以韓浩原本的家庭條件根本沒嘗試過。

進入遊戲,看著面前跟真實世界並無區別的場景,韓浩有一種真身又穿越到其他世界的感覺。

他不禁感慨藍星虛擬現實技術的發達已經超乎了他的想象。

第一局比賽之前所有人都有十分鐘的調整時間。

韓浩嘗試著跑了幾步,發現遊戲里人物的體能跟他本人的體能並不匹配,看來每個人的體能都是一樣的。

接著他又試著給了自己一拳,發現疼痛感也非常真實。

不過遊戲裡的真實痛感只能在百分之零到百分之二十之間調整。

另外,和韓浩上輩子玩的普通槍戰遊戲不同,反恐火線是完全模擬現實的真實類遊戲。

不會出現一個人有100滴血,被槍打掉99滴還能活蹦亂跳的場面。

在號稱百分百真實的反恐火線裡,玩家不管任何位置被槍擊中,系統都會模擬出真實反應。

所以這款遊戲裡沒有血量這種量化數值,判斷玩家是否退出戰鬥的唯一標準是玩家是否徹底失去行動力。

比如一個人胳膊被打了一槍,根據子彈的口徑、距離、方向,被打中的人可能只是出現胳膊無法抬重物這種輕傷,但也可能變成徹底失去胳膊,又或者直接陷入瀕死狀態,退出戰鬥。

明白遊戲的玩法後,為了保證被擊中後迅速準確判斷身體狀況,韓浩果斷將痛感調到百分之二十。

只有這樣,他才不會出現胳膊已經被敵人擊中到連槍都抬不起來,自己卻還傻傻往前衝的行為。

這種失誤太過致命,在近距離交戰中哪怕一瞬就能反應過來,都可能被敵人抓住破綻,進而變成死不瞑目的局面。

很快,第一局比賽正式開始。

韓浩眼前一黑,發現自己進入了戰鬥場地。

他打量四周,發現自己站在一片不算開闊的沙地,前面是一個下坡,中間有個能供單人透過的橋洞,再往前便是標註有A的敞開的大門。

這場景讓他莫名覺得眼熟。

此外周圍還有七個打扮和他差不多的玩家,大家都是經典恐怖分子的打扮,每人手裡還握著一柄手槍。

這手槍韓浩看著也很眼熟,於是拿到眼前仔細觀察,發現槍身上標註有ock的字樣,還有18c、9X19等數字。

這不是CS裡最沒用的那把匪徒專用手槍麼...

作為一個宅男,韓浩玩過不少槍戰遊戲,很快認出了這把手槍。

不過他們的身份是潛伏者,還算和諧。

敵對方的身份則是保衛者。

反恐火線...

從手槍,陣營稱謂,再聯想到這遊戲的名字,韓浩瞬間滿腦子黑線。

心中有了想法,他再次觀察周圍環境,終於確定這就是自己賊熟悉的那張經典對戰地圖。

灰色沙漠...你還不如直接叫沙漠2或者沙漠灰呢!

韓浩暗自腹誹道。

就在韓浩觀察地形時,其他七位玩家選好武器,開始交流戰術心得。

一個光頭男率先說道:

“兄弟們,我在是一名5級輪迴者,經驗豐富,你們等會聽我指揮,咱們爭取把對方全乾了,讓六個晉級名額全留在咱們

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