第64章 64. 三打一被反殺,會不會玩? (第1/3頁)
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第64章 三打一被反殺,會不會玩?
另一邊。
玩機器的直播間裡,水友們並沒有因為dpg開局的劣勢而帶起節奏。
2017年,網際網路上的戾氣還沒遠沒日後那麼嚴重。
再加上比賽時間本身就是凌晨,留下來看比賽的大多都是對dpg懷揣著期望的粉絲。
彈幕之中,能看到的幾乎都是鼓勵。
同樣的。
dpg的隊伍語音中,原野在暫停時也儘可能的安撫著隊友的情緒。
初次進入線下大賽,ropz他們做的已經非常棒了。
“沒事,巴西隊伍就是這樣的。”
“打快攻打的非常兇。”
“但是他們防守其實很一般的。”
“我們上半場拿個六七分就夠了,下半場抱團打補槍能扳回來的。”
“這樣,我拿狙去雞房附近守b,ropz你去守跳板房吧。”
“a區也不用壓太前,先試試我用狙能不能頂住b區。”
“頂不住的話,我們再調整戰術。”
原野的思路很簡單。
既然這張圖ropz的手感一般,那乾脆自己就扛著狙去b區。
反正跳板房是個相對好守的位置,ropz作為隊伍中的自由人,在這裡也更容易第二時間支援地圖兩翼。
更何況。
對上偏愛一波流戰術的immortals,第二時間的繞後其實大可不必。
暫停結束,遊戲繼續。
原野把jackz架上樹位後,直接來到雞房開鏡架住b長出點。
但是這回合,一向以快攻著稱的巴西二哥反而將速度降到了最低。
玩機器迅速腦補著boltz的指揮思路:
“兄弟們,我來分析下這是什麼情況。”
“剛才dpg點了個暫停對吧,那boltz就覺得a神肯定有什麼套路。”
“這個時候boltz在進攻方的指揮壓力就很大。”
“他肯定會在暫停時想,dpg是不是有什麼大招來反制他們提b。”
“那有大招的話immortals肯定就不能再提速了啊,只能開局先多做幾十秒的預設,不讓對面的戰術完美的執行。”
“可實際上,dpg並沒有賭點或者前壓,只是讓ropz和a神交換了防守位置。”
“這麼一來,巴西隊其實純粹是在壓自己的進攻時間了。”
遊戲之中。
時間分秒流逝。
在長達整整一分鐘的預設後,進攻方的immortals還是將重兵集中在了跳板房和b區。
隨著一顆閃光,跳板視窗的ropz被逼退了槍位。
而immortals這邊的大部隊,則是直接藉著道具的掩護的下到了跳板房裡。
嘈雜而凌亂的腳步,讓ropz在語音裡急促的提醒起了隊友:
“jaczk小心跳板房出口,裡面已經有人了。”
事實上jackz不用他提醒。
ropz在被全白隨手開了兩槍時,傑克就早早從樹位跳下來,用m4反向架住了跳板房出口的位置。
玩機器的聲調嘹亮有力,“這波immortals應該是要一波中路夾b。”
“a區的zywoo和amanek是沒壓的,沒資訊的情況沒有第一時間回。”
“這波看ropz能換幾個了。”
伴隨著玩機器的解說,衝出跳板房視窗的steel先被ropz爆頭。
不過,kngv緊隨在後的ak補槍成功。
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