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小可在作戰室裡面找了一個獨立操作檯坐了下來,她用玻璃隔斷外殼把自己隔離起來,全部的精神和注意力都集中在練習星際戰鬥的模擬遊戲。

拜ARF星人所賜,因為她身上的優質基因,她學什麼上手都很快。作戰就是要反覆的練習,讓大腦迅速形成下意識的神經反射和手的肌肉反射。一個小時不算長,也不算短。

但遊戲中的一小時比現實世界時間流淌的更快。她的表情專注而冷漠,隨著難度的提升,系統模擬程式往往會攻其不備、出其不意。比如讓小型戰鬥飛船在黑暗中突然射出流光彈,眼前突然白晃晃的一片,閃瞎了雙眼,看不清楚目標在哪裡。這正是遊戲的刺激之處。

眼觀六路,耳聽八方,在發現危險方面,她總有一種靈敏的預感。

在黑暗的宇宙的虛空中判斷敵人戰鬥飛船的距離是另一個難點,黑暗的虛空中缺乏參照物,全部依靠的系統演算法對距離進行測算和人的空間感知能力。

作戰室裡的星際戰鬥遊戲也是模擬宇宙虛空中的場景。

小型戰鬥飛船的飛行操作和射擊操作如果都由小可一人操作會更順手一些,人機一體的感覺,操控起來更輕盈,人機互動更直接。

《生存指南手冊》裡面介紹的情況卻是飛行員和戰鬥精英是分別操作的。戰鬥精英要做的只是專心射擊就夠了,飛行的事情由他們指揮飛行員或飛行員根據自己的判斷來完成。

既擔任飛行員,又擔任射手,這對她而言,更自如一些。但她得先分出來一個獨立人格來操縱自己的戰鬥飛船,然後另一個獨立人格聚焦攻擊敵方飛船。

好在分裂出兩個人格同時做完全不同的事情,也是ARF星人基因的優勢,大腦獨立出新的人格,變成多工工作者可以充分利用時間摺疊的優勢,也不會影響兩個人格之間的和諧互動。

流光彈的射擊發出的光亮及其耀眼,這的確是要著力解決的問題。

她調整了保護鏡的暗度,以中和流光彈的耀眼的光線,避免在流光彈持續攻擊的時候導致她突然間失明。注意力分散和流光彈的持續閃光都會導致視線變得模糊,戰鬥中應竭力避免這種狀況。

她檢查了程式的執行,在設定中關掉幾個不必要的冗餘程式。這樣可以將資訊傳輸反饋迴路縮短一半,以提高捕捉到目標和測算目標距離的反饋效率。同時能讓戰鬥飛船飛得更快,方向更精準更穩定。還能提高自我的判斷和反應速度。

ARF星奴隸的反應時間比地球人的反應時間要短得的多,大約只是一般地球人的十分之一,也許是十五分之一或二十分之一。

這微弱的優勢她必須要充分利用,還有攻擊和防守的戰術策略。

她反覆練習,不再關注時間的流逝。

然而時間流逝總是很快,比賽很快就要開始了。

***************

巫師會的大廳裡,幾個巫師正目不轉睛的在看眼前的大螢幕,他們他們每個人面前都擺了好幾塊監視器螢幕,彷彿在同時觀看好幾部電影,他們在不同的監視器間自如的切換,觀察著不同巫師學徒候選人的表現。

“快來看,這個《星塵湮滅之生死未卜》,現在還沒有按遊戲設定的情節和程序推進。”冰窟Z有點小興奮,臉色微紅,像喝醉酒了一半,他向魅冶F說,“全亂套了,生出來了全新的情節分支。小女奴要和死亡惡魔來一場鏖戰。”

魅冶F不屑一顧的說,“我早看到了,我有個主意,死亡惡魔是個虛擬AI人物不是麼?你說月影和一個虛擬AI對決更刺激,還是來個超級遊戲高手更刺激?新分叉的這個情節嚴重拖慢了這組的進度,早點結束這個劇情,故事才能向後面推進。”

“更刺激?你想讓小女奴輸掉

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