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薯條君在再部署介面,見到了系統給出的彩蛋行動結算。
1、主要任務——折斷尼伯龍根之劍——成功
K5E列車炮已經被成功摧毀,後續利耶帕亞守軍在作戰時,將不會受到280毫米重型炮彈的威脅。
2、彩蛋任務——勇敢的工人殲擊營——成功
成功與立陶宛工人殲擊營取得聯絡,獲得立陶宛工人殲擊營平民偽裝,獲得該陣營聲望,後續戰鬥中,附近的該陣營游擊隊,將有更大機率發起增援行動,以直接或間接的方式支援正面戰場。
3、彩蛋任務——巨大炮彈——失敗
未能獲得一枚完整的255公斤重型炮彈,未能為支援列表解鎖特殊爆炸物(超重型IEd),未能為載具專長列表解鎖重型爆破彈(坦克用混凝土毀傷彈)與超重型穿甲炸彈(飛機用500磅重型鑽地炸彈)。
4、彩蛋任務——射擊參照——失敗
未能獲得德國列車炮連使用的座標書,未能為區域炮火支援解鎖可選轟擊模式超巨炮彈(將一波次轟擊的全部炮彈,替換為相同當量tNt的空爆)。
5、彩蛋任務——我們的列車炮——(1\/3)失敗
未能同時完成勇敢的工人殲擊營、巨大炮彈、射擊參照三個彩蛋行動。未能暫時控制列車炮所有權,未能解開限制次數,特殊支援專案。
(特殊支援——區域火炮(280毫米列車炮轟擊)——可用次數3\/3)
系統給出行動結算直接讓薯條君臉上的笑容消失了。
“知道彩蛋越難獎勵越好,可是你也沒說這麼好啊?”
“不對,薯條君,你要為了那些蘇軍士兵的生命負責,你不能拿別人的命賭不一定能得到的獎勵!”
“不對,薯條君,要是有了這些獎勵,你可以更好的減少未來的傷亡,這叫舍小換大!”
薯條君,腦中出現了經典的紅白臉小人對罵戰。
就像所有剛剛跨入戰場的指揮員一樣,當他們事後發現,自己因為某些原因,錯過了一些什麼,或者浪費了什麼的時候,就會陷入一種關於勝利大小與犧牲多少的自我博弈中。
在這種博弈裡
有的指揮員,最終成長為了賭怪式的瘋子,會為了所有可能的獎勵投入自己的一切籌碼。
有的指揮員,最終成長為了鐵公雞式的保守者,會因為任何可能的額外損失而停止行動。
對於這兩種指揮風格,亦或者有一點原則的在兩種風格之間搖擺。
人們都無法判斷到底哪種決策方式更適合戰爭,甚至即使將考察範圍縮小到一場戰役的某個決定,人們都會發現採取兩種價值觀決定戰術,似乎都有其道理。
最後一切的爭吵只能歸於事後諸葛亮式的總結,成為某種唯結果論的形而上學,很難據此成系統的培養出一名合格以上的指揮員,正所謂千軍易得,一將難求。
只能說薯條君第一次作為指揮員,能充分發揮自身優勢已經是中上表現。
但是想要成長為一名真正有自己決策原則的優秀指揮員,薯條君要經歷的道路,可能比他依靠戰地超人的身軀,英勇作戰搏得幾枚蘇聯英雄勳章的路還要遠。
…………
時間一如既往的沒有給薯條君過多糾結的機會。
大規模行動第二階段
第一階段成功阻止德軍先鋒部隊偷襲,蘇軍在第二階段的防守將獲得隱蔽行動的優勢。
由於先鋒部隊對蘇軍外圍陣地的滲透大多失敗,其對蘇軍陣地的偵查缺失,為炮兵建立完整射擊表的嘗試也沒有成功。
因此蘇軍在隱蔽地集結部隊,在一定時間內將不會被德軍發現,同時德軍炮兵進行間接射擊